如何實現(xiàn)Godot 3.2中UI控件居中顯示一直居中
在進行UI界面設(shè)計時,布局是至關(guān)重要的。我們需要確保控件放置在合適的位置,并且有些情況下,我們希望無論如何縮放控件,它都能保持在特定的相對位置,就像我們需要一個label始終位于窗口的中央位置。 創(chuàng)建
在進行UI界面設(shè)計時,布局是至關(guān)重要的。我們需要確保控件放置在合適的位置,并且有些情況下,我們希望無論如何縮放控件,它都能保持在特定的相對位置,就像我們需要一個label始終位于窗口的中央位置。
創(chuàng)建場景和添加控件
首先打開Godot場景,在底部創(chuàng)建一個panel,并讓其大小填滿視圖窗口。接著在這個面板上添加一個Label控件,選擇左上角添加。
調(diào)整控件屬性
默認情況下,Label會被縮小并位于左上角。不要手動移動或調(diào)整大小。添加文字內(nèi)容后,將Scale屬性設(shè)置為所需大小,例如10倍大小。
控件居中設(shè)置
將Align和Valign屬性都修改為Center,確保文字內(nèi)容在框內(nèi)垂直水平居中顯示。然后將Anchor屬性設(shè)置為0.5,這將使Label的左上角移動到窗口中心位置。
調(diào)整邊距和浮動值
將Margin屬性設(shè)置為0,以避免出現(xiàn)邊距偏差。最后,將Pivot屬性修改為Size的一半數(shù)值,這樣就可以讓Label控件始終保持在窗口的中央位置。
通過以上步驟,即可實現(xiàn)在Godot 3.2中讓UI控件居中顯示,并保持始終居中的效果。如果需要更精確的控制,可以利用頂部錨點功能手動設(shè)置位置。祝您在UI設(shè)計過程中取得成功!