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c4d中的默認高光怎么移除 c4d中屬于金屬材質的是ggx?

c4d中屬于金屬材質的是ggx?答:c4d中都屬于金屬材質的是ggx。GGX是一種微表面反射光照模型,這種光照模型材質也可以更好的表現金屬高光邊緣的消散不見(大裙擺)效果,而GGX本身更亮的高光部分并

c4d中屬于金屬材質的是ggx?

答:c4d中都屬于金屬材質的是ggx。

GGX是一種微表面反射光照模型,這種光照模型材質也可以更好的表現金屬高光邊緣的消散不見(大裙擺)效果,而GGX本身更亮的高光部分并在其周圍曼延著光暈,給人以越來越真實的視覺效果。

小視頻創作者的前景在哪?

精彩的,內容豐富多彩的,制作水平高的,用心的作品會能得到認可和打聽一下的。為興趣而工作不永不知疲憊,會永遠都有吧所創作的興趣和熱情就會有絢爛的前景。

c4d不銹鋼質感怎么調?

C4D金屬拉絲效果是可以在材質編輯里面重新設置【大項異性】來菜單里,可是個人都覺得效果不是什么挺好的,一般那就用貼圖效果好點

c4d木頭材質怎么調?

1、首先新建對象--圓柱;

2、你選擇創建--著色器--BANZI-木材;

3、將木材著色器丟給圓柱,并渲出,看的到木材效果;

4、木材的材質屬性與平常不一樣,的或木材屬性中的顏色決定木材的護體顏色,必須輕重兩類色彩才能形態輪廓木材;

5、圓環屬性、半徑變化、顆粒亮度等等,調整時,也可以看縮略圖效果;

6、木材中有三個高光屬性,作用并不一樣,默認勾選兩種高光;

7、木材的粗糙度比較好最重要,默認搭售,其中包含凹凸、粗砂屬性等,這個可以數次調整

c4d金屬球怎么調?

這相似金屬反射材質,表面還有一個凹凸紋理,創建家族一個材質球:設置中如下反射50%左右強度,選擇類型橘黃色顏色15%左右,高光寬度30%左右高光垂直距離100%打開凹凸通道,凹凸強度3%,全局圖像大小5%,修改天空,給HDR,三點布光。就很像了

c4d木地板材質怎么調?

在材質球顏色通道紋理里面貼兩張地板的貼圖,貼圖可以自己在網上可以下載,然后把再PS中裁剪制作到與你地板模型(平面)是一樣的長寬比的大小,可以在頂視圖截張垂直模型的圖再導入ps中,查對著裁切,那樣長寬比就完全不同了。

接著在反射里根據情況,先添加一個ggx反射層,反射強度45%,在顏色層里直接添加菲尼爾反射水配強度40%,然后把在粗燥里給一個5%的粗糙度。高光可以稍微調的寬長一些。

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