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c4d自帶紋理在哪里 c4d怎么做彎曲的動畫?

c4d怎么做彎曲的動畫?1是需要,空白文檔一個平面根據情況好尺寸另外畫卷。2然后把,在左下方右鍵點擊新建任務一個材質球,只給不發光,并選擇你要做為貼圖的紋理材質。被賦予給平面。3然后再,中,選擇崩裂器

c4d怎么做彎曲的動畫?

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是需要,空白文檔一個平面根據情況好尺寸另外畫卷。

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然后把,在左下方右鍵點擊新建任務一個材質球,只給不發光,并選擇你要做為貼圖的紋理材質。被賦予給平面。

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然后再,中,選擇崩裂器作為垂直的子物體(你可以你選垂直按到alt再點扭曲變形器,那樣完全扭曲就然后轉成垂直的子物體了)。給崩裂y方向點尺寸,并點擊匹配到父級。

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接下來,增加強度,那樣就可以找到有扭曲的效果了,只是不是什么我們想的,不需要一系列變動。

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如果不是你往左邊移動身體看看發現會出現截圖的效果,那那就證明你的平面沒給縱斷面或者分段太少。然后把按快捷鍵很牛x,調出線框。提升概括段意。

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接下來,扭曲起來的方向不對,仔細仔細觀察它的方向對碎裂器做旋轉起來操作,直到此時能夠得到自己想要的扭曲變形方向,這里是在扭曲器的z軸上旋轉90度即可。

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然后再,減小強度,我們發現自己,它的向下彎曲方向是向下的,而我們是想的是往上的,那就我們就單單把扭曲變形器對象里的角度改為180度即可。

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接下來的,應該是再減小強度,清楚畫卷卷出聲,渲出去看看。

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這時候然后你就會發現卷軸線條分明,點不非常光滑,但是都卷在一起了。棱角分明只能說明垂直的分段那就不夠,卷在一起了則這個可以適度的修改扭曲變形器的參數。再3d渲染觀察,發現自己變得異常正常了了。

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到最后,再適當的修改崩裂器的參數,并給扭曲器的位置屬性上k關鍵幀,在0幀的時候是卷站了起來的,過幾十幀讓它舒展地開,這樣的話動畫就完成了,結果顏色渲染即可。

C4D中怎樣給物體材質上紋理貼圖?

C4D中怎樣才能給物體材質上紋理貼圖?

有時侯做3維的物體的時候,只不過是給物體上材質是又不能滿足用戶的需求的,很有可能還不需要給其添加貼圖效果。這樣的話在C4D中該怎么樣才能給物體材質上紋理貼圖呢?

1、相對于形狀不是什么太急切的物體且面也不是太煩雜的物體,我們可以不在C4D中按結構投射的為物體先添加紋理貼圖,對此急切的不規則面的肯定要對物體通過展uv的。新建項一個方盒子,憑此6個面先添加差別的貼圖。

c4D怎么做有顏色的材質?

可以打開C4D,剛建球體或別的對象,C掉,去添加進一步細分曲面讓對象更不圓滑。

選中對象,查找右下角編輯器,有個顏色編輯,你選傳送,再中,選擇或者的顏色即可琢磨成功。

創建家族一個新材質,然后點擊下方的材質提示框材質編輯器,然后點擊紋理后邊的省略圖標就可以選擇類型自己能保存的素材以及材質圖片,也這個可以再點紋理后面的三角形符號選擇類型C4D軟件縮小的材質。

關掉材質編輯器,鼠標選中材質摁拉到需要添加材質的對象即可結束添加材質。

CtrlB可以打開軟件渲染系統設置,打勾Alpha通道,再打開“3d渲染圖片查看器”,另存——選擇格式PNG去掉。

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