如何在3dsmax中設(shè)置可編輯多邊形的選擇為多邊形
隨著3D設(shè)計(jì)越來(lái)越廣泛地應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,3D建模軟件也變得越來(lái)越重要。在這些軟件中,3dsmax是最受歡迎的之一。在3dsmax中,多邊形是一種基本的建模元素。在進(jìn)行建模時(shí),選擇正確的多邊形非常重要。
隨著3D設(shè)計(jì)越來(lái)越廣泛地應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,3D建模軟件也變得越來(lái)越重要。在這些軟件中,3dsmax是最受歡迎的之一。在3dsmax中,多邊形是一種基本的建模元素。在進(jìn)行建模時(shí),選擇正確的多邊形非常重要。本文將介紹如何在3dsmax中設(shè)置可編輯多邊形的選擇為多邊形。
第一步:打開(kāi)3dsmax并創(chuàng)建一個(gè)可編輯多邊形
首先,我們需要打開(kāi)3dsmax。在打開(kāi)后,我們可以通過(guò)插入圓柱體來(lái)創(chuàng)建一個(gè)可編輯多邊形。在創(chuàng)建后,右擊該對(duì)象并選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形屬性”。
第二步:進(jìn)入多邊形選擇模式
在上一步中,我們已經(jīng)成功地將一個(gè)普通對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來(lái),我們需要進(jìn)入多邊形選擇模式。在3dsmax右側(cè)窗口中,找到并單擊可編輯多邊形屬性。此時(shí),您將看到一個(gè)選項(xiàng)列表。
第三步:選擇多邊形
現(xiàn)在,我們只需要往下滾動(dòng)選項(xiàng)列表,找到“自定義配置”選項(xiàng)。在“自定義配置”中,您可以選擇想要用于操作和選擇多邊形的工具。選擇“多邊形”,然后單擊確定即可完成設(shè)置。
總結(jié)
在3dsmax中,設(shè)置可編輯多邊形的選擇為多邊形非常簡(jiǎn)單。只需按照上述三個(gè)步驟操作即可。了解如何正確選擇多邊形對(duì)于3D建模來(lái)說(shuō)非常重要。希望這篇文章能夠幫助你更好地使用3dsmax進(jìn)行建模。