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使用SOLIDWORKS實現零件轉換為鈑金零件

在機械行業中,零件的制作和加工是非常重要的。而在這個過程中又離不開CAD軟件的幫助,SOLIDWORKS作為一款非常流行的三維CAD軟件,其功能非常強大,特別是在鈑金加工方面。如果你使用過SOLIDW

在機械行業中,零件的制作和加工是非常重要的。而在這個過程中又離不開CAD軟件的幫助,SOLIDWORKS作為一款非常流行的三維CAD軟件,其功能非常強大,特別是在鈑金加工方面。如果你使用過SOLIDWORKS鈑金功能,就會發現它的鈑金功能非常強大,我們可以很方便的生成各類型的鈑金件,并在鈑金件上進行各種操作,如添加閉合角、焊縫等。

1. 使用SOLIDWORKS鈑金轉換工具

SOLIDWORKS有專門的鈑金轉換工具,可以將特定的實體零件轉換為鈑金件。需要滿足以下特征的實體或曲面實體才能進行轉換:

1. 沒有抽殼或圓角

2. 抽殼或圓角二者有一

3. 抽殼和圓角都有

已經是鈑金零件形式的輸入零件(注:輸入的零件必須是固定厚度。這意味著帶有成形工具的鈑金零件可能無法正確輸入。)

2. 實體零件的抽殼與鈑金件的轉換

對于一般的實體零件,我們需要先進行抽殼,然后使用鈑金功能中的【插入折彎功能】,就可以將其轉化為鈑金件。抽殼即為將零部件內側或外側的物體去除,只留下表面,此時再使用鈑金功能生成零件。

3. 實體薄壁零件的轉換

對于實體薄壁零件,如果想將其轉換成鈑金件,我們可以直接使用【轉換到鈑金】指令,系統會自動識別該零部件上切口的位置,使鈑金可以在切口的位置順利分開。當然,你也可以使用【切口】指令,即可將切口特征添加到任何零件。

4. 鈑金PropertyManager的設置

最后,在我們轉換到鈑金PropertyManager中,可以指定鈑金零件的固定面和厚度、默認的折彎半徑以及在哪條邊線或哪個圓角面上生成折彎。如果邊線已經應用了圓角,則圓角的半徑將用作新鈑金零件的折彎半徑。通過設置這些參數,我們可以很方便的完成鈑金件的制作。

總結

在機械加工中,SOLIDWORKS作為一款非常優秀的CAD軟件,其鈑金功能非常強大。通過使用SOLIDWORKS鈑金轉換工具,我們可以將特定的實體零件轉換為鈑金件。同時,對于不同類型的零件,我們也可以采用不同的轉換方法,讓制作鈑金件更加方便快捷。

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