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3Dmax可編輯多邊形邊切角

在之前的文章中,我們已經了解了3Dmax軟件中可編輯多邊形邊的擠出功能。今天,讓我們來探索另一個功能——切角。 步驟一:創建長方體模型 首先,打開3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【幾何體】-

在之前的文章中,我們已經了解了3Dmax軟件中可編輯多邊形邊的擠出功能。今天,讓我們來探索另一個功能——切角。

步驟一:創建長方體模型

首先,打開3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【標準基本體】-【長方體】。然后,在作圖區域繪制一個長方體模型并設置好各個參數。

步驟二:設置材質和顏色

點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置欄。在設置欄中,創建一個白色材質球并將其附加到模型上。接下來,選中模型,點擊【對象顏色】將模型的顏色設置為黑色。

步驟三:轉換為可編輯多邊形

點擊鼠標右鍵,選擇【轉換聯摸為】,再點擊【轉換為可編輯多邊形】,將模型轉換為可編輯多邊形。這樣我們就可以對模型的邊進行編輯。

步驟四:對邊進行切角處理

點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中模型上的所有邊線。然后,點擊【切角】右邊的小方框,并按照圖示設置好切角的各個參數,完成對模型邊線的切角處理。

步驟五:插入面和擠出

點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中模型的頂面。接著,點擊【插入】右邊的小方框,并按照圖示設置好插入的各個參數。完成后,選中插入的面,點擊【擠出】右邊的小方框,并設置好擠出的各個參數。

步驟六:切角處理選定邊

點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中模型上需要進行切角處理的邊。然后,點擊【切角】右邊的小方框,并按照圖示設置好切角的各個參數,完成對模型選定邊的切角處理。

最后,點擊【渲染】來將我們通過可編輯多邊形邊切角制作出來的模型渲染成圖片即可。

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