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Kittenblock實例:根據響度克隆氣泡

Kittenblock是一款基于Scratch 3.0的編程軟件,它提供了類似積木拼圖一樣的編程方式,讓初學者能夠輕松地進行編程。本文將以Kittenblock為工具,介紹如何利用循環、偵測、控制、選

Kittenblock是一款基于Scratch 3.0的編程軟件,它提供了類似積木拼圖一樣的編程方式,讓初學者能夠輕松地進行編程。本文將以Kittenblock為工具,介紹如何利用循環、偵測、控制、選擇和運動等知識點來實現根據響度克隆氣泡的功能。

設計背景和角色

在Kittenblock軟件中,我們可以通過“角色”來創建一個虛擬的角色,然后對其進行編程。在本例中,我們需要創建一個名為“氣泡”的角色,這個角色將會被克隆出多個實例。每個氣泡都有自己的位置和大小,并且在響度大于5時,它們會自我克隆。

調用偵測模塊,勾選響度

在Kittenblock軟件中,我們可以使用“偵測”模塊來檢測氣泡周圍的聲音響度。在程序開始時,我們需要先調用“偵測響度”模塊,并勾選“聲音”。這樣,當有聲音輸入時,軟件就能夠檢測到響度的大小,并將其作為變量儲存起來。

確定氣泡角色的初始位置

在程序開始時,我們需要將氣泡角色的初始位置設置為屏幕的中心位置,并且需要設置一些其他的屬性,例如顏色、大小等等。這些操作可以通過調用“角色屬性”模塊來實現。

調用控制模塊,如果響度大于5,氣泡克隆自己

接下來,我們需要使用“控制”模塊來控制整個程序的流程。在程序開始時,我們需要先對響度進行判斷,如果響度大于5,那么氣泡就會克隆自己。這可以通過調用“如果…那么”模塊來實現。在這個模塊中,我們需要設置一個條件,當響度大于5時,就克隆氣泡角色自身。

調用控制模塊,當作為克隆體啟動時

當氣泡角色被克隆出來時,它們就會以克隆體的形式啟動。此時,我們需要使用“當作為克隆體啟動時”的模塊來進行控制。在這個模塊中,我們需要設置氣泡的一些屬性,例如移動速度、旋轉角度等等。此外,我們還需要設置氣泡移動的方向和距離,這些可以通過調用“隨機數”模塊來實現。

調用運動模塊,面向隨機方向發散

當氣泡被克隆出來后,它們需要從原位置開始向四周擴散。這可以通過調用“面向隨機方向”模塊來實現。在這個模塊中,我們需要設置一個隨機的方向,然后讓氣泡朝這個方向運動。此外,我們還需要設置氣泡運動的速度和距離,這些可以通過調用“移動”模塊來實現。

調用運動模塊,在一個時間段內,角色移動到隨機位置

氣泡角色不僅需要朝著隨機方向運動,它們還需要在一個時間段內移動到隨機的位置。這可以通過調用“在…秒內”模塊來實現。在這個模塊中,我們需要設置一個時間段,在這個時間段內,氣泡角色會移動到一個隨機的位置。移動的方向和距離可以通過調用“隨機數”模塊來實現。

刪除此克隆體

當氣泡角色完成了它們的使命之后,我們需要將它們刪除。這可以通過調用“刪除此克隆體”模塊來實現。

總結:

本文介紹了如何利用Kittenblock軟件實現根據響度克隆氣泡的功能。在這個過程中,我們主要使用了循環、偵測、控制、選擇和運動等知識點。通過對這些知識點的深入理解和靈活運用,我們可以在Kittenblock中進行更加復雜的編程操作。

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