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稅率的運作方式

每隔一個小時的整點(游戲內時間),您的城市會進行一次稅收計算,在計算稅收營收的同時還會發生下列情況中的一種:①如果你的稅率設定較高,那么對應的高稅率賦稅者的滿意度將會降低(進行一次滿意度下降運算)②如

每隔一個小時的整點(游戲內時間),您的城市會進行一次稅收計算,在計算稅收營收的同時還會發生下列情況中的一種:

①如果你的稅率設定較高,那么對應的高稅率賦稅者的滿意度將會降低(進行一次滿意度下降運算)

②如果你的稅率設定較低,那么對應的低稅率賦稅者的滿意度將會提高(進行一次滿意度上升運算)

③如果你的稅率設定中等,那么對應的賦稅者的滿意度將會相對穩定

稅率影響表稅率的一般使用方法

城市收入控制

稅率的最基本使用方式就是通過稅收來賺取城市最基礎的收入。稅收每個小時進行一次結算,而稅率大小的設置會直接響應你的城市收入與市民的滿意度。當然他們是相對的,所以你要去權衡如何做好之間的平衡:稅率太低,收入不高;稅率太高,市民有離開城市的危險。

比如你有一片住宅分區,中稅收會讓市民保持穩定的發展并有一定收入,但是密度升級不會太快;低稅收可以讓市民滿意度增長變快,提高密度升級的速度,在高密度條件下獲得更多稅收;高稅收可以讓你獲得更多的收入,但市民滿意度下降會帶來建筑被廢棄的風險。你需要做的是控制好這個平衡點。

城市發展速度控制

當你的城市有一些其他的收入來源,稅收并不是主要的經濟支柱的時候,你可以考慮通過稅率調整來調解城市不同分區(住宅/商業/工業)、不同收入層的發展速度。通過市政廳的財政部模塊,你可以分別對不同的分區、不同的收入層進行不同的稅率設置,來實現發展速度控制。

例如你的城市在收入允許的情況下想加快低收入人口的發展,就可以考慮把低收入住宅的稅率調整到一個可接受的較低的水平,來提高他的增長速度;而人口增長帶來消費與勞工,又促進了城市其他產業的發展。按照需要設定合理的稅率,會對城市的發展帶來積極的作用。

逼遷

如果你想從城市中排除某個分區、某個收入層,那么逼遷就是一個很好選擇:設置特定的分區、收入層至20%稅率,將會逼迫該分區、收入層離開城市并降低或阻止其進入城市。

誤區

高稅率并不代表一定會黑樓。高稅收會提高對應分區、收入層的開支,但是在其收入穩定的情況下,高稅率只會影響其部分滿意度,只要他還有錢維持生計,是不會直接影響建筑是否廢棄的。

低稅率并不代表高滿意度。滿意度是受到諸多城市設施影響的,如醫院、警察局、消防局、公園等,稅率只是和是否消費、是否上班一樣,屬于對滿意度影響較高的幾個參數之一,所以低稅收并不一定代表高滿意度,高滿意度還是需要城市整體配套設施的完善來實現。

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