如何在blender中渲染過(guò)大的物體?
當(dāng)我們?cè)赽lender中打開(kāi)一些場(chǎng)景模型時(shí),有時(shí)候會(huì)遇到物體太大的情況,導(dǎo)致無(wú)法正常渲染整個(gè)場(chǎng)景模型。這時(shí)候,我們需要對(duì)模型進(jìn)行縮放,或者修改可視范圍來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。1. 選擇所有模型首先,我們需要按
當(dāng)我們?cè)赽lender中打開(kāi)一些場(chǎng)景模型時(shí),有時(shí)候會(huì)遇到物體太大的情況,導(dǎo)致無(wú)法正常渲染整個(gè)場(chǎng)景模型。這時(shí)候,我們需要對(duì)模型進(jìn)行縮放,或者修改可視范圍來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
1. 選擇所有模型
首先,我們需要按A鍵選擇整個(gè)場(chǎng)景中的所有模型。
2. 縮放模型
接下來(lái),我們按一下S鍵,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)縮放屬性,在這里我們可以看到矢量中的XYZ值。我們將其填寫(xiě)更小的數(shù)值,就是縮放比例。不斷調(diào)節(jié),直到縮放到我們需要的大小。
3. 渲染
現(xiàn)在,我們?cè)俅武秩菊麄€(gè)場(chǎng)景模型,就可以看到已經(jīng)成功地渲染出了整個(gè)場(chǎng)景。
4. 調(diào)整相機(jī)位置
如果我們不想縮放場(chǎng)景模型,我們可以通過(guò)N鍵調(diào)出視圖窗口右側(cè)的屬性面板,將結(jié)束數(shù)值調(diào)整到最大,然后調(diào)整相機(jī)位置,即可查看整個(gè)場(chǎng)景模型的渲染效果。
綜上所述,如果我們?cè)赽lender中遇到物體太大無(wú)法渲染的問(wèn)題,可以采取以上兩種方法來(lái)解決。我們可以通過(guò)縮放模型的方式來(lái)適應(yīng)渲染大小,或者通過(guò)調(diào)整可視范圍和相機(jī)位置來(lái)查看整個(gè)場(chǎng)景模型的效果。