使用Kittenblock實例廣播消息
在這篇文章中,我們將介紹如何使用Kittenblock來廣播消息,并結合循環嵌套和角色大小變化的知識點來創建一個有趣的程序。定義舞蹈角色首先,我們需要定義一個舞蹈角色。我們可以使用以下代碼來創建一個名
在這篇文章中,我們將介紹如何使用Kittenblock來廣播消息,并結合循環嵌套和角色大小變化的知識點來創建一個有趣的程序。
定義舞蹈角色
首先,我們需要定義一個舞蹈角色。我們可以使用以下代碼來創建一個名為Calvrett的角色:
```
Calvrett Sprite('Calvrett')
```
改變角色的大小
接下來,讓我們改變角色的大小。我們可以使用以下代碼使角色的大小設置為150:
```
Calvrett.looks_setsizeto(150)
```
循環效果,改變角色大小
現在,讓我們為角色創建一個循環效果,讓它的大小不斷變化。我們可以使用for循環來實現這個效果。以下是一個示例代碼:
```
for count in range(5):
Calvrett.looks_changesizeby(-10)
```
這段代碼會讓角色的大小在5次循環中每次減小10。
改變人物造型并說經典語錄
接下來,讓我們給角色更換造型,并讓它說一些經典的語錄。我們可以使用以下代碼:
```
Calvrett.looks_sayforsecs("夢醒需要行動!", 1)
```
這段代碼會讓角色說出經典的語錄,并持續1秒鐘。
建立新的消息,啟動聲音
現在,讓我們建立一個新的消息,并通過廣播啟動聲音。以下是示例代碼:
```
Calvrett.event_broadcast("2dWd8)MtDX5!3:G%lHE")
```
這段代碼會發送一個名為"2dWd8)MtDX5!3:G%lHE"的廣播消息,從而啟動相應的聲音。
建立新消息心跳
除了聲音,我們還可以建立其他類型的消息。讓我們創建一個名為"心跳"的消息。以下是示例代碼:
```
Calvrett.event_broadcast("心跳")
```
這段代碼會發送一個名為"心跳"的廣播消息。
消息解讀并播放聲音
最后,我們需要編寫代碼來解讀接收到的廣播消息,并根據不同的消息播放相應的聲音。具體代碼實現可能因項目而異,但以下是一個示例代碼:
```
if received_message "2dWd8)MtDX5!3:G%lHE":
play_sound("")
elif received_message "心跳":
play_sound("heartbeat.wav")
```
這段代碼會根據接收到的廣播消息播放不同的聲音文件。
總結
本文介紹了如何使用Kittenblock實例來廣播消息,并結合循環嵌套和角色大小變化的知識點來創建一個有趣的程序。通過學習這些知識,我們可以更好地利用Kittenblock來編寫創意豐富的電腦程序。