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使用Kittenblock實例廣播消息

在這篇文章中,我們將介紹如何使用Kittenblock來廣播消息,并結合循環嵌套和角色大小變化的知識點來創建一個有趣的程序。定義舞蹈角色首先,我們需要定義一個舞蹈角色。我們可以使用以下代碼來創建一個名

在這篇文章中,我們將介紹如何使用Kittenblock來廣播消息,并結合循環嵌套和角色大小變化的知識點來創建一個有趣的程序。

定義舞蹈角色

首先,我們需要定義一個舞蹈角色。我們可以使用以下代碼來創建一個名為Calvrett的角色:

```

Calvrett Sprite('Calvrett')

```

改變角色的大小

接下來,讓我們改變角色的大小。我們可以使用以下代碼使角色的大小設置為150:

```

Calvrett.looks_setsizeto(150)

```

循環效果,改變角色大小

現在,讓我們為角色創建一個循環效果,讓它的大小不斷變化。我們可以使用for循環來實現這個效果。以下是一個示例代碼:

```

for count in range(5):

Calvrett.looks_changesizeby(-10)

```

這段代碼會讓角色的大小在5次循環中每次減小10。

改變人物造型并說經典語錄

接下來,讓我們給角色更換造型,并讓它說一些經典的語錄。我們可以使用以下代碼:

```

Calvrett.looks_sayforsecs("夢醒需要行動!", 1)

```

這段代碼會讓角色說出經典的語錄,并持續1秒鐘。

建立新的消息,啟動聲音

現在,讓我們建立一個新的消息,并通過廣播啟動聲音。以下是示例代碼:

```

Calvrett.event_broadcast("2dWd8)MtDX5!3:G%lHE")

```

這段代碼會發送一個名為"2dWd8)MtDX5!3:G%lHE"的廣播消息,從而啟動相應的聲音。

建立新消息心跳

除了聲音,我們還可以建立其他類型的消息。讓我們創建一個名為"心跳"的消息。以下是示例代碼:

```

Calvrett.event_broadcast("心跳")

```

這段代碼會發送一個名為"心跳"的廣播消息。

消息解讀并播放聲音

最后,我們需要編寫代碼來解讀接收到的廣播消息,并根據不同的消息播放相應的聲音。具體代碼實現可能因項目而異,但以下是一個示例代碼:

```

if received_message "2dWd8)MtDX5!3:G%lHE":

play_sound("")

elif received_message "心跳":

play_sound("heartbeat.wav")

```

這段代碼會根據接收到的廣播消息播放不同的聲音文件。

總結

本文介紹了如何使用Kittenblock實例來廣播消息,并結合循環嵌套和角色大小變化的知識點來創建一個有趣的程序。通過學習這些知識,我們可以更好地利用Kittenblock來編寫創意豐富的電腦程序。

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