3Dmax人物運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵幀添加技巧
在使用3Dmax制作人物動(dòng)畫時(shí),關(guān)鍵幀是非常重要的元素,它們可以控制角色的移動(dòng)方式和動(dòng)作表現(xiàn)。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn)人物運(yùn)動(dòng)效果。1. 導(dǎo)入人物骨骼模型首先,打開(kāi)3Dmax
在使用3Dmax制作人物動(dòng)畫時(shí),關(guān)鍵幀是非常重要的元素,它們可以控制角色的移動(dòng)方式和動(dòng)作表現(xiàn)。本文將為大家介紹如何在3Dmax中添加關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn)人物運(yùn)動(dòng)效果。
1. 導(dǎo)入人物骨骼模型
首先,打開(kāi)3Dmax軟件,并導(dǎo)入一個(gè)人物骨骼模型作為演示。選擇適合你項(xiàng)目需求的人物模型,并確保其已正確綁定骨骼。
2. 開(kāi)啟自動(dòng)關(guān)鍵幀并設(shè)置初始位置
在開(kāi)始之前,需要確保自動(dòng)關(guān)鍵幀功能已開(kāi)啟。這樣可以使得后續(xù)添加關(guān)鍵幀的過(guò)程更加高效。
接下來(lái),在初始位置的時(shí)間點(diǎn)上,給人物的雙腳添加踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。這樣一來(lái),角色就只能在平面上進(jìn)行移動(dòng)。當(dāng)成功設(shè)置踩踏關(guān)鍵幀后,時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀點(diǎn)會(huì)變成黃色,表示已經(jīng)成功添加。
3. 設(shè)置人物動(dòng)作關(guān)鍵幀
接下來(lái),我們將在第15幀的時(shí)候設(shè)置右腳的動(dòng)作。當(dāng)右腳處于踩踏關(guān)鍵幀狀態(tài)時(shí),左腳應(yīng)該設(shè)置為自由關(guān)鍵幀。此時(shí),通過(guò)移動(dòng)角色的中心向前移動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)角色的行走動(dòng)作。
4. 進(jìn)一步設(shè)置人物行走動(dòng)作
在20幀的時(shí)候,我們可以進(jìn)一步設(shè)置人物行走動(dòng)作。此時(shí),右腳應(yīng)該設(shè)置為只有關(guān)鍵幀,而左腳仍然保持踩踏關(guān)鍵幀狀態(tài)。通過(guò)移動(dòng)角色的中心向前移動(dòng),即可實(shí)現(xiàn)人物的行走效果。
通過(guò)以上步驟,我們可以在3Dmax中成功地添加關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)人物的運(yùn)動(dòng)效果。通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀的時(shí)間點(diǎn)和動(dòng)作設(shè)置,我們可以創(chuàng)建出更加復(fù)雜和生動(dòng)的人物動(dòng)畫。希望本文對(duì)于正在學(xué)習(xí)或使用3Dmax的人物動(dòng)畫制作者有所幫助。