ZBrush教程:兩種方法將模型分成兩個Polygroups
在使用ZBrush進行建模的時候,有時需要將模型分組,比如使用DynaMesh直接將一個初始模型雕刻成為一個角色,最后希望一鍵給模型的臉部上色時,發現臉部和身體是一個整體。那么如何將一個整體的模型分開
在使用ZBrush進行建模的時候,有時需要將模型分組,比如使用DynaMesh直接將一個初始模型雕刻成為一個角色,最后希望一鍵給模型的臉部上色時,發現臉部和身體是一個整體。那么如何將一個整體的模型分開呢?這里給大家介紹兩種方法。
方法一:通過隱藏的方法將模型按組分開。
1)在工作區拖拽出模型,創建物體后按“T”或者激活Edit按鈕進入編輯模式。Shift Ctrl Alt框選需要分組的部分,框選部分以紅色狀態顯示即是隱藏部分(也可以按Shift Ctrl框選部分以綠色顯示,即顯示部分。當然這個可以通過反選隱藏來改變哪部分顯示,哪部分隱藏,反選隱藏快捷鍵:按住Shift Ctrl鼠標左鍵在工作區拖拽)。
2)在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。
3)按住Shift Ctrl在空白處點一下,把模型全部顯示出來。這樣就成功的將一個模型分成按需要分成了兩個組。
方法二:通過遮罩的方法將模型按組分開。
1)在工作區拖拽出模型,創建物體后按“T”或者激活Edit按鈕進入編輯模式。Ctrl 鼠標左鍵遮罩需要分組的部分。
2)在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊Group Masked按鈕,按遮罩分組。
總結:
以上兩種方法都可以讓你將一個整體模型分組,方便后續的操作,比如上色、調整等。需要注意的是,在進行操作的時候,要確保自己選擇了正確的部位進行分組,否則可能導致后續的操作失敗。另外,在使用遮罩方法時,可以通過調整遮罩的形狀和大小來實現更加精準的分組。
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