3DSMAX特殊球體建模教程
這篇教程將向大家介紹3DSMAX中特殊球體建模的過程。在這個教程中,我們將展示如何通過一系列步驟創建一個獨特的球體模型,并給出相應的效果圖。步驟1:創建異面球體首先,在3DSMAX中創建一個異面球體。
這篇教程將向大家介紹3DSMAX中特殊球體建模的過程。在這個教程中,我們將展示如何通過一系列步驟創建一個獨特的球體模型,并給出相應的效果圖。
步驟1:創建異面球體
首先,在3DSMAX中創建一個異面球體。
步驟2:轉化為Poly編輯
將球體轉化為Poly編輯模式,在編輯模式下選擇所有的邊線。
步驟3:添加倒角
選中所有點后,右鍵點擊并選擇Chamfer(倒角)命令。設置適當的倒角數值,不要設置得過大。
步驟4:繼續添加倒角
進入邊線級別,選中所有邊線,并使用同樣的倒角命令,保持倒角數值適中。
步驟5:刪除部分面
進入面級別,選中需要刪除的面,并將其刪除。
步驟6:連接邊線
再次進入邊線級別,利用Connect(連接)命令創建兩條線。
步驟7:調整邊線大小
使用縮放工具調整這些邊線的大小,根據個人喜好進行調整。
步驟8:添加細分
給球體加上細分,細分值設為2。這樣,我們會發現邊線變得更加圓滑。
步驟9:球化處理
使用球化命令,使球體看起來更加圓滑和立體。
步驟10:處理開放邊
將模型轉換為Poly,選擇所有的開放邊。然后,利用縮放工具對其進行調整,最后將開放邊合并在一起。
步驟11:添加光滑效果
最后,使用光滑命令對模型進行處理,完成球體的制作。
總結
這篇教程向大家展示了3DSMAX中特殊球體建模的步驟。通過對邊線、面和點的處理,以及倒角和細分的運用,我們可以創造出獨特且立體的球體模型。希望本教程能夠對您有所幫助!