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如何在Houdini15以上版本中橋接模型

Houdini是一款強大的三維特效制作軟件,不僅可以創建流體特效,還在建模方面有著出色的表現。本文將介紹如何在Houdini15以上的版本中進行模型橋接操作。創建模型和節點連接首先,在第一層創建一個g

Houdini是一款強大的三維特效制作軟件,不僅可以創建流體特效,還在建模方面有著出色的表現。本文將介紹如何在Houdini15以上的版本中進行模型橋接操作。

創建模型和節點連接

首先,在第一層創建一個geo2,并添加兩個tube節點,將它們都設置為polygon模式。接下來,將這兩個節點連接到一個merge節點上,以便后續操作使用。

使用橋接節點

在Houdini中,有一個專門用于橋接操作的節點,稱為polybridge節點。我們將使用它來實現模型的橋接效果。

1. 在節點視圖中,找到并添加polybridge節點。

2. 單擊polybridge節點,在參數面板中選擇Source選項卡。

3. 在Source選項卡下,單擊第一個小箭頭,選擇要橋接的兩個面(這些面必須在同一個模型上)。

4. 確認選擇后,按下回車鍵。

5. 接下來,選擇Destination選項卡。

6. 在Destination選項卡下,再次單擊第一個小箭頭,選擇額外的兩個面,以便將其與之前選擇的兩個面進行橋接。

7. 確認選擇后,再次按下回車鍵。

調整橋接精度

完成橋接操作后,您可以根據需要調整橋接的精度。在polybridge節點的參數面板中,找到Magnitude參數,并將其值改為0或其他適當的數值,以達到理想的效果。

總結:

本文介紹了在Houdini15以上版本中進行模型橋接的方法。通過創建模型、連接節點以及使用polybridge節點,您可以輕松地實現模型的橋接效果,并根據需要調整橋接的精度。希望本文對您在使用Houdini進行建模時有所幫助。

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