3Dmax中燈光亮度分布的Web Distribution簡(jiǎn)介
在3D制作中,燈光的渲染效果直接影響著場(chǎng)景的真實(shí)感和藝術(shù)效果。而燈光的亮度分布則是決定燈光效果的重要因素之一。在3Dmax中,用戶可以使用燈光亮度分布的Web Distribution方式來(lái)描述燈光亮
在3D制作中,燈光的渲染效果直接影響著場(chǎng)景的真實(shí)感和藝術(shù)效果。而燈光的亮度分布則是決定燈光效果的重要因素之一。在3Dmax中,用戶可以使用燈光亮度分布的Web Distribution方式來(lái)描述燈光亮度的分布狀況。
光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,它存儲(chǔ)在IES文件中。這種文件通常從燈光的制造廠商那里獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。用戶可以從不同的燈光制造商那里獲取光度學(xué)數(shù)據(jù)文件作為光域網(wǎng)參數(shù),燈光的圖標(biāo)也會(huì)隨不同的光域網(wǎng)而發(fā)生相應(yīng)的變化。
光域網(wǎng)分布方式通過(guò)指定光域網(wǎng)文件來(lái)描述燈光亮度的分布狀況,即在光度學(xué)中心設(shè)置一個(gè)模擬點(diǎn)光源,通過(guò)它,光源發(fā)散燈光的方向只表現(xiàn)為向外發(fā)散的狀態(tài)。光源的發(fā)光強(qiáng)度依據(jù)光域網(wǎng)預(yù)置的水平和垂直角度進(jìn)行分布,系統(tǒng)沿著任意的一條方向計(jì)算發(fā)光強(qiáng)度。
對(duì)光度學(xué)數(shù)據(jù)進(jìn)行描述時(shí),通常使用測(cè)角圖表,這種類型的圖表能夠?qū)Υ怪苯嵌壬系墓庠窗l(fā)光強(qiáng)度變化進(jìn)行描述,除非分布方式為軸向?qū)ΨQ方式,否則水平方向保持固定不變。要描述一個(gè)完整的光度學(xué)分布,可能會(huì)使用不止一張測(cè)角圖表。光域網(wǎng)就是測(cè)角圖表在三維空間內(nèi)的延展,它可以同時(shí)檢驗(yàn)水平與垂直角度上的發(fā)光強(qiáng)度屬性。
isotropic(各向同性)分布方式用一個(gè)以原點(diǎn)為中心的球體來(lái)表示,圖表內(nèi)所有的點(diǎn)距中心的距離都相等,表示光均勻地向各個(gè)方向發(fā)散。在這種分布方式下,Z軸正方向和負(fù)方向上的對(duì)應(yīng)點(diǎn)距離都相同,所以上方和下方發(fā)散的光量也相同,X軸和Y軸無(wú)論是正方向還是負(fù)方向都沒(méi)有Z軸那么突出,所以光源側(cè)面投射的光都要少于上方和下方。
光域網(wǎng)文件及光域網(wǎng)瀏覽器使用方法很簡(jiǎn)單,打開(kāi)一個(gè)光域網(wǎng)文件,單擊渲染,就可看到效果。在3Dmax中,用戶可以創(chuàng)建一個(gè)Photometric燈光并選擇Web Distribution來(lái)使用光域網(wǎng),調(diào)整視圖并在Distribution選項(xiàng)中選擇Web,再選擇一個(gè)自己喜歡的光域網(wǎng)文件即可,最后渲染出效果。
總之,光域網(wǎng)分布方式是3Dmax中描述燈光亮度分布的關(guān)鍵技術(shù)之一,它可以提高燈光效果的真實(shí)感和藝術(shù)效果,讓作品更加出色。