在Blender中制作藥丸和多棱柱的技巧
在Blender中,我們可以利用相同的修改器來制作藥丸和多棱柱,但關鍵在于修改器的順序。首先,我們需要添加一個“平面”型網格,這將方便我們進行后續的操作。 制作藥丸1. 給“平面”添加“實體化”修改器
在Blender中,我們可以利用相同的修改器來制作藥丸和多棱柱,但關鍵在于修改器的順序。首先,我們需要添加一個“平面”型網格,這將方便我們進行后續的操作。
制作藥丸
1. 給“平面”添加“實體化”修改器,并調整“厚度”參數使其變得更厚實。
2. 通過添加“表面細分”修改器,將長方體轉變成一個光滑的“藥丸”形狀。
3. 這種方法不僅適用于制作藥丸,還可以應用于設計衣服等需要增加厚度的項目。
制作多棱柱
1. 在已經添加了“實體化”和“表面細分”修改器的基礎上,調整它們的順序。
2. 先對平面進行“表面細分”,將其轉換為多邊形。
3. 然后再使用“實體化”修改器,給多邊形增加厚度,最終呈現出多棱柱的形狀。
4. 通過修改器的不同順序,我們成功地從藥丸切換到了多棱柱,展示了修改器在Blender中的靈活運用。
結語
通過熟練掌握Blender中修改器的使用方法,并靈活調整它們的順序,我們可以輕松地制作出各種形狀的物體,包括藥丸和多棱柱。這種技巧不僅提升了我們的3D建模能力,也為我們在Blender軟件中的創作帶來了更多可能性。讓我們繼續探索,發揮想象力,創造出更多精彩的作品!