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C4D中如何實現柔體對象固定于空間

如動圖所示,平面的四個角被固定于空間,使柔體對象不會掉落。 創建主角-平膽級面我們知道,當對象被賦予柔體模擬標簽后,點播放,對象會和剛體一樣沿重力方向掉落。如果想要該對象為柔體的同時能固定于相應的空間

如動圖所示,平面的四個角被固定于空間,使柔體對象不會掉落。

創建主角-平膽級面

我們知道,當對象被賦予柔體模擬標簽后,點播放,對象會和剛體一樣沿重力方向掉落。如果想要該對象為柔體的同時能固定于相應的空間不掉落,該如何做呢?首先,創建本文的主角--平膽級面;對象屬性中的參數寬度長高度分段更改為30,其它的默認(就是要分段多點)。方向為Y。

添加柔體模擬標簽

選中平面,給平面添加模擬標簽中的柔體。此時點播放,平面會掉落。這不是我們想要的結果。

編輯頂點繪制

將平面轉為可編輯多邊形,并處于點模式中。在點模式中,激活實時選擇,將實時選擇的模式更改為頂點繪制。將頂點繪制的模式更改為絕對值,強度為100%。選中平面所有點,此時平面變成黃色。將頂點繪制的模式更改為減去,強度為100%。選中平面周圍的一圈點,此時平面周圍的一圈點變成紅色。頂點貼圖繪制完成。

應用頂點貼圖

在柔體屬性中,將上步繪制的頂點貼圖拖到質量貼圖選項中;此時點播放即可看到對象的周邊被固定,而內部依然產生柔體的效果。這正是我們想要的效果。

通過以上步驟,你可以實現在C4D中讓柔體對象固定于空間,使其不會掉落,同時保持柔體效果。這種技巧在動畫制作中非常有用,希望對你的工作有所幫助。

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