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如何在C4D中使用OC渲染器渲染追蹤對象

有小伙伴留言這樣一個問題:為什么在Cinema 4D(簡稱C4D)中使用OC渲染器無法渲染粒子的運動軌跡,下面就這個問題,我分享一下自己的經驗。 啟動C4D并設置粒子發射器 首先,在C4D中新建一

有小伙伴留言這樣一個問題:為什么在Cinema 4D(簡稱C4D)中使用OC渲染器無法渲染粒子的運動軌跡,下面就這個問題,我分享一下自己的經驗。

啟動C4D并設置粒子發射器

首先,在C4D中新建一個粒子發射器對象,并給它添加一個OC對象標簽。在屬性面板中將粒子渲染設置為場景中的球體并將球體添加到粒子渲染列表中。

給粒子發射器添加力并播放動畫

接下來,給粒子發射器添加一個“旋轉”力,按F8鍵播放動畫,即可看到粒子發射器發射的旋轉粒子動畫。這樣可以確保粒子發射器的運動效果正常。

添加追蹤對象并設置渲染選項

在場景中添加一個追蹤對象,將追蹤鏈接設置為粒子發射器。給追蹤對象添加一個OC對象標簽,并在屬性面板中選擇“渲染為毛發”選項,這樣可以確保追蹤對象渲染效果正確。

賦予材質并進行OC渲染器渲染

最后,分別給追蹤對象和球體賦予合適的材質,然后使用OC渲染器進行渲染。通過這些步驟,你將能夠成功渲染出粒子發射器的運動軌跡,呈現出驚艷的效果。

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