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Blender陣列修改器使用技巧詳解

在Blender中,使用陣列修改器可以處理一些相對(duì)數(shù)量多且具有一定規(guī)律的模型組合,通過(guò)創(chuàng)建多個(gè)陣列來(lái)實(shí)現(xiàn)各種集合效果。下面將介紹如何使用陣列修改器來(lái)完成這一過(guò)程。創(chuàng)建立方體并添加陣列修改器首先,在Bl

在Blender中,使用陣列修改器可以處理一些相對(duì)數(shù)量多且具有一定規(guī)律的模型組合,通過(guò)創(chuàng)建多個(gè)陣列來(lái)實(shí)現(xiàn)各種集合效果。下面將介紹如何使用陣列修改器來(lái)完成這一過(guò)程。

創(chuàng)建立方體并添加陣列修改器

首先,在Blender中打開一個(gè)新項(xiàng)目并創(chuàng)建一個(gè)立方體。選擇這個(gè)立方體,在屬性面板中給其添加一個(gè)“陣列”修改器。默認(rèn)情況下,“數(shù)量”設(shè)置為2,這意味著兩個(gè)立方體會(huì)連接在一起,看起來(lái)就像一個(gè)矩形一樣。增加數(shù)量會(huì)使更多的立方體連接在一起。通過(guò)設(shè)置“相對(duì)偏移”,可以讓這些矩形分開。

使用空物體進(jìn)行物體偏移

創(chuàng)建一個(gè)“空物體”,然后在陣列修改器中勾選“物體偏移”,并選擇這個(gè)空物體。移動(dòng)或縮放這個(gè)空物體時(shí),立方體也會(huì)相應(yīng)地改變。調(diào)節(jié)偏移數(shù)值,可以讓立方體在交接處產(chǎn)生不同效果。勾選“合并”,并調(diào)節(jié)“距離”數(shù)值,可以讓立方體合并在一起。

添加額外物體實(shí)現(xiàn)更多效果

除了立方體,我們還可以創(chuàng)建其他物體,比如錐體和圓圈。通過(guò)設(shè)置“前端物體”和“末端物體”為這兩個(gè)物體,可以在立方體的首尾添加額外的效果。再次添加一個(gè)陣列修改器,并調(diào)節(jié)參數(shù),可以得到更多的物體集合效果。

通過(guò)上述步驟,我們可以靈活運(yùn)用Blender中的陣列修改器功能,創(chuàng)造出豐富多樣的模型組合效果。希望以上技巧能夠幫助您更好地利用Blender軟件進(jìn)行建模工作。

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