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制作blender模型從一側(cè)逐漸消失動(dòng)畫(huà)

在進(jìn)行人物模型從一側(cè)逐漸破碎消失的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,為了避免復(fù)雜的真實(shí)物體破碎效果帶來(lái)的麻煩和難以控制的形狀,我們可以通過(guò)Blender軟件中的矢量置換和漸變顏色節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。接下來(lái)將詳細(xì)介紹制作

在進(jìn)行人物模型從一側(cè)逐漸破碎消失的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,為了避免復(fù)雜的真實(shí)物體破碎效果帶來(lái)的麻煩和難以控制的形狀,我們可以通過(guò)Blender軟件中的矢量置換和漸變顏色節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。接下來(lái)將詳細(xì)介紹制作步驟。

創(chuàng)建模型并設(shè)置材質(zhì)

首先,在Blender中創(chuàng)建一個(gè)棱球體模型,并在材質(zhì)設(shè)置中勾選背景剔除和混合模式Alpha混合。然后打開(kāi)著色編輯器窗口,添加原理化BSDF和透明BSDF這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行混合著色。

添加漸變顏色效果

接著添加顏色漸變節(jié)點(diǎn),并調(diào)節(jié)顏色從黑色到白色的漸變,確保白色部分相對(duì)更多一些,然后將其連接到混合著色的系數(shù)上。

制作碎塊效果

為了實(shí)現(xiàn)破碎效果,我們需要通過(guò)漸變紋理與噪波紋理相除運(yùn)算得到碎塊的效果,然后再傳遞給漸變節(jié)點(diǎn),使得模型呈現(xiàn)破碎的外觀。

使用矢量置換節(jié)點(diǎn)

此時(shí)引入矢量置換節(jié)點(diǎn)以及紋理坐標(biāo)進(jìn)行映射,這樣可以方便靈活地調(diào)整紋理坐標(biāo),為后續(xù)的破碎效果調(diào)整提供更多可能性。

實(shí)現(xiàn)逐漸消失效果

最后,通過(guò)調(diào)整矢量置換中的縮放參數(shù),從一側(cè)逐漸實(shí)現(xiàn)物體破碎消失的效果。這樣,您就可以在Blender中輕松制作出令人驚嘆的動(dòng)畫(huà)效果,為您的項(xiàng)目增添視覺(jué)吸引力。

通過(guò)以上步驟,您可以在Blender中制作出生動(dòng)且逼真的模型破碎消失動(dòng)畫(huà),同時(shí)也能鍛煉自己對(duì)于節(jié)點(diǎn)操作和材質(zhì)處理的技術(shù),讓您的創(chuàng)作更加具有個(gè)性和創(chuàng)意。愿這些技巧能夠幫助您在動(dòng)畫(huà)制作中取得更加出色的成果!

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