C4D建模技巧:靈活運用建模軸向創建管道
在C4D中,建模軸向是一個十分實用的工具,它通常在移動、旋轉和縮放對象時使用。對于需要通過坐標調整進行建模的場景,建模軸向可以成為強大的助手。接下來,我們將以創建管道的造型為例,介紹如何巧妙運用建模軸
在C4D中,建模軸向是一個十分實用的工具,它通常在移動、旋轉和縮放對象時使用。對于需要通過坐標調整進行建模的場景,建模軸向可以成為強大的助手。接下來,我們將以創建管道的造型為例,介紹如何巧妙運用建模軸向工具。
初始設置與創建空心管道
首先,在C4D中選用一個圓柱,并取消其頂部封閉;將旋轉分段設定為8,保持其他參數不變,這樣就得到了一條空心管道。然后將其轉換為可編輯多邊形狀態。
利用建模軸向快速創建90度彎管
想要在空心管道的上端創建一個90度的彎管,最快的方法是利用旋轉工具直接得到所需角度的彎曲。在開始旋轉之前,需要做一個小設置:切換到點模式,在建模設置中將旋轉數值設為22.5(因為90度彎管需要由4條結構線組成,每條線旋轉22.5度)。這樣就能快速生成所需的彎管。
修改軸向屬性創建彎管形狀
選中管道頂部的一圈線,激活旋轉命令,并在命令屬性中選擇軸向選項。將X軸的軸向調整至100%(使坐標移動到模型X軸的外輪廓處),勾選保留更改。這樣,模型的坐標就從管道的中心移動到了側面。
快速復制生成彎管
按住Ctrl Shift鍵進行旋轉復制操作4次,即可輕松獲得一個完整的90度彎管。是不是覺得操作非常簡單便捷呢?
建模軸向實質上是對選中的多邊形對象進行臨時的坐標變換,原理類似于坐標移動對齊。但建模軸向的操作更加快捷高效,只要將坐標移動到需要的位置上,就能輕松實現精準的旋轉。當然,在移動、縮放等操作中也同樣適用建模軸向的原理。
通過以上步驟,我們詳細介紹了如何在C4D中利用建模軸向創建管道,并展示了其快速、便捷的優點。希望這些技巧能夠幫助你更好地運用建模軸向工具,提升建模效率。