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控制時間軸:優化AS3動畫播放體驗

--- 動畫播放原理及自動循環在制作動畫時,若未添加任何AS代碼,動畫將從第一幀開始按幀播放。若存在多個場景,則播放完最后一幀后將切換至下一個場景,如此循環直至所有場景播放完畢并自動返回第一個場景的第

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動畫播放原理及自動循環

在制作動畫時,若未添加任何AS代碼,動畫將從第一幀開始按幀播放。若存在多個場景,則播放完最后一幀后將切換至下一個場景,如此循環直至所有場景播放完畢并自動返回第一個場景的第一幀繼續播放。若動畫僅含一個場景,播放完所有幀后將自動回到第一幀重復播放。控制時間軸即是通過用戶操控來控制動畫的播放進程。

制作補間動畫演示

1. 打開Flash CS6軟件并建立AS3的flash文檔。

2. 繪制第一幀一個無邊框的紅色正圓,然后在第30幀按F6鍵,在舞臺上調整正圓的形狀,最后創建補間形狀。

添加控制按鈕

1. 新建圖層,從公用庫中拖出兩個按鈕(play_btn和stop_btn)至舞臺上。

2. 在屬性面板內分別設置按鈕的實例名為play_btn和stop_btn。

3. 使用代碼片段面板,給這兩個按鈕分別添加鼠標單擊命令,并刪除自動生成的代碼內的注釋。

優化代碼位置與播放控制

1. 由于時間軸共有30幀,使用代碼片段功能添加代碼會默認添加到第30幀。

2. 若要將代碼添加到第一幀,需執行以下操作:

- 單擊選中Actions圖層內的第30幀;

- 拖動該幀到第一幀;

- 松開鼠標即可完成代碼位置優化。

通過以上步驟,我們可以實現對AS3動畫播放的精確控制,讓用戶能夠在需要時啟停、調整播放速度等,提升動畫交互體驗。

結束語

掌握時間軸的控制方法,不僅可以改善動畫播放效果,還能為用戶提供更加友好的操作界面。在設計動畫時,合理運用時間軸控制功能,定制出更具吸引力和交互性的動畫作品,為用戶帶來更佳的視聽享受。

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