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用Blender2.9節點制作平面正反面效果

在當今數字設計領域,Blender作為一款功能強大且免費的三維建模軟件備受推崇。而其節點功能更是讓用戶可以通過簡單的操作實現復雜的效果。本文將介紹如何利用Blender2.9的節點工具,以及兩張內容不

在當今數字設計領域,Blender作為一款功能強大且免費的三維建模軟件備受推崇。而其節點功能更是讓用戶可以通過簡單的操作實現復雜的效果。本文將介紹如何利用Blender2.9的節點工具,以及兩張內容不同的圖片,制作一個平面模型展現正反兩面不同效果的技巧。

打開Blender并進入Shading界面

首先,在Blender中打開準備好的平面模型。點擊界面頂部的“Shading”選項,進入節點編輯界面。接著,點擊“新建”按鈕創建一個新的材質。

添加節點并導入圖片

在節點編輯界面中,添加一個“Image Texture”節點,并將其連接至Principled BSDF節點。在“Image Texture”節點中導入準備好的兩張大小相同但內容不同的圖片。

連接節點并返回布局界面

將各個節點按照需求連接起來,確保圖像紋理正確應用到了平面模型上。完成節點設置后,切換回“Layout”界面,此時可以選擇添加一個反射鏡子來觀察平面的正反兩面效果。

查看效果與調整

通過旋轉模型或者移動視角,您可以清晰地看到平面模型展現出的正反兩面不同的效果。如果想要調整效果,可以返回節點編輯界面對節點連接進行修改,實時查看效果變化。

通過以上步驟,您可以輕松使用Blender2.9的節點功能,為平面模型賦予正反兩面不同的特效。這種技巧不僅能夠提升設計作品的視覺吸引力,還可以在產品展示、動畫制作等領域發揮重要作用。立即嘗試吧,探索更多創意可能性!

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