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如何在Maya 2018中使用Arnold渲染AO貼圖

在Maya中制作AO(Ambient Occlusion)貼圖,一直是提升模型質感的重要步驟,特別是在建筑和工業模型上。如果您習慣于在以前的版本中使用添加層預設功能,但在更新后卻找不到該功能,那么今天

在Maya中制作AO(Ambient Occlusion)貼圖,一直是提升模型質感的重要步驟,特別是在建筑和工業模型上。如果您習慣于在以前的版本中使用添加層預設功能,但在更新后卻找不到該功能,那么今天我們就來分享一下如何使用Arnold渲染AO貼圖。

1. 放置模型并設置展開

首先,在Maya中放置一個cube,并給予模型一個Automatic自動展開,這適用于大多數模型。然而,對于一些模型的拐角處可能需要手動進行縫合以確保展開的正確性。

2. 展開UV并選擇材質

接著,展開模型的UV,并選擇合適的材質。在材質選擇中,我們會使用阿諾德自帶的aiAmbientOcclusion材質來生成AO貼圖。

3. 渲染AO貼圖

現在,讓我們開始渲染AO貼圖。選擇Arnold__Utilities__Render Selection To Texture功能。在彈出框中,選擇保存位置和貼圖的大小。需要注意的是,在這一步中沒有直接命名貼圖的選項,貼圖的名稱將采用大綱視圖中模型的命名。確保貼圖名稱不與其他模型重復,且不能在同一組內。點擊彈出框中的Render按鈕開始渲染。默認的格式為.exr。

4. 后期處理

最后,通過使用Photoshop等軟件處理AO貼圖的噪點,并將其反向貼附到模型上,以進一步提升模型的細節和真實感。

通過以上步驟,您可以輕松地在Maya 2018中使用Arnold渲染AO貼圖,為您的模型增添更加逼真和精細的質感。愿這些技巧對您的工作有所幫助!

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