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制作動態火焰效果的After Effects教程

在After Effects 6.5中,要創建一段逼真的動態火焰效果并不難。首先,展開Effects的Fractal Noise選項,將時間標尺移動到0秒位置,設置Noise Type為Soft Li

在After Effects 6.5中,要創建一段逼真的動態火焰效果并不難。首先,展開Effects的Fractal Noise選項,將時間標尺移動到0秒位置,設置Noise Type為Soft Linear,Contrast為200,Complexity為6.0。接著,在Offset Turbulence和Evolution前插入關鍵幀,設置Offset Turbulence為(360,288),Evolution為0x 0.0dgr。

接下來,將時間標尺移動到5:24秒位置,設置Offset Turbulence為(360.0,0.0),Evolution為3x 28dgr。保持黃色圖層選中狀態,打開“Effect/Blur Sharpen/Fast Blur”菜單,增加運動模糊效果,設置Fast Blur的模糊數值為18.0,完成噪波部分的制作。

新建一個合成文件命名為“燃燒”,大小為720x576,長度為6:00秒。將素材中的噪波和火焰拖放到時間布局窗口中,噪波層置于火焰層上方。對火焰層應用Displacement Map效果濾鏡,在Effect/Distort/Displacement Map菜單中設置濾鏡參數。

Displacement Map濾鏡以指定層為位移圖,根據其像素顏色值位移水平和垂直像素來變形層。選擇“噪波”層作為位移圖,設定水平和垂直位移量,調整位移方式和邊緣行為。這樣,火焰就能根據噪波層的變化而呈現出動態的效果。

通過簡單的步驟,結合噪波和火焰效果,利用Displacement Map濾鏡,你可以輕松制作出生動逼真的動態火焰效果。在調整濾鏡參數時,不妨多嘗試不同數值組合,發現更多可能性。讓你的作品更具視覺沖擊力,吸引更多觀眾的目光。

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