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深入了解Flash中簡單數據類型變量的默認值

在使用Flash軟件進行編程時,聲明一個變量后即使沒有賦值,該變量也會有一個默認值。那么各類簡單數據類型變量的默認值究竟是什么呢?接下來我們一起來探究一下。 Number類型變量的默認值首先,讓我們看

在使用Flash軟件進行編程時,聲明一個變量后即使沒有賦值,該變量也會有一個默認值。那么各類簡單數據類型變量的默認值究竟是什么呢?接下來我們一起來探究一下。

Number類型變量的默認值

首先,讓我們看看Number類型變量的默認值是什么。在“動作”面板中輸入相關代碼后,進行測試得出結果。在ActionScript3.0中,Number類型數據的初始值是“NaN”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中則為“Undefined”。

Int類型變量的默認值

接著,在“動作”面板中輸入相應代碼,測試結果顯示在ActionScript3.0中,int類型數據變量的默認值是“0”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,int類型變量的初始值為空。

Uint類型變量的默認值

對于uint類型變量的默認值,同樣在“動作”面板中輸入代碼并進行測試。結果顯示,uint類型變量的默認值也是“0”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,uint類型變量的初始值為空。

String類型變量的默認值

針對String類型變量,我們在“動作”面板中輸入相關代碼,測試后發現String類型變量的初始值是“null”,即為空。而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,String變量的默認值為“Undefined”。

Boolean類型變量的默認值

最后,我們來了解Boolean類型變量的初始值。在“動作”面板中輸入代碼并進行測試,結果表明在ActionScript3.0中,Boolean類型變量的默認值是“false”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,Boolean變量的初始值為“Undefined”。

判斷NaN值

值得注意的是,Number類型的默認值“NaN”表示“不是一個數字”,與其他類型具體的默認值有所不同。要判斷一個值是否為“NaN”,不能簡單使用“”運算符,而需要借助isNaN()函數來進行判斷。

通過以上了解,你是否對簡單數值類型變量的默認值有了更清晰的認識呢?希望這些信息對你有所幫助。

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