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C4D建模技巧分享:從平面挖洞到高效模型布線

在多邊形建模中,掌握挖洞技能是至關重要的,科學的方法不僅可以提高效率,還能減少多邊形數量,避免模型布線混亂。本文將以最基礎的平面挖洞為例,介紹基本的挖洞方法。 創建平面并設置尺寸首先,新建一個平面,尺

在多邊形建模中,掌握挖洞技能是至關重要的,科學的方法不僅可以提高效率,還能減少多邊形數量,避免模型布線混亂。本文將以最基礎的平面挖洞為例,介紹基本的挖洞方法。

創建平面并設置尺寸

首先,新建一個平面,尺寸默認,將寬度和高度分段設置為4(其他數值也可,為方便起見設為4)。按下"C"鍵轉換為可編輯對象,進入點模式并選擇中間的一個點。

進行倒角操作

右鍵選擇“倒角”命令,在選項中,將細分選為1,深度改為-100%(當邊數為4的倍數時,在細分曲面下可被細分為正圓)。倒角后,上方的n-gon線有八條且分布不均勻。持續增加倒角距離,直至n-gon線變為4條,停止增加倒角距離。

處理n-gon線

n-gon線并非實際存在的線,而是軟件提示該多邊形屬于非四邊形的指示。使用切刀工具,按下快捷鍵U—E(移除N-gon線),補充兩條線將多邊形變為四邊面。切換到面模式,選擇中間的四個面并刪除。回到點模式,消除中間的點,右鍵點擊“優化”。

添加細分曲面

最后,添加一個細分曲面,將平面放入其中的子集,即可完成挖洞操作。通過以上步驟,您可以輕松而高效地進行平面挖洞操作,為模型布線增添更多可能性。愿這些技巧能夠幫助您在C4D建模過程中更加游刃有余!

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