提升游戲效率的神奇方法:循環(huán)點擊無規(guī)律坐標
坐標點無規(guī)律的挑戰(zhàn)在進行一些需要頻繁點擊不規(guī)律坐標點的操作時,如果坐標點沒有明顯的規(guī)律,那么我們就很難通過簡單的變量代替它們進行靈活操作。這就意味著,如果要依次點擊多個不規(guī)律的坐標點,難道就需要重復(fù)
坐標點無規(guī)律的挑戰(zhàn)
在進行一些需要頻繁點擊不規(guī)律坐標點的操作時,如果坐標點沒有明顯的規(guī)律,那么我們就很難通過簡單的變量代替它們進行靈活操作。這就意味著,如果要依次點擊多個不規(guī)律的坐標點,難道就需要重復(fù)寫很多行代碼嗎?接下來,我們將分享一種高效的方法,讓你輕松應(yīng)對這一挑戰(zhàn)。
解決方案思路分析
1. 將需要點擊的坐標點組合成一個字符串變量,例如:"345,56;214,36;77,88;89,21;39,78;11,20;67,34;80,51;13,63"。
2. 編寫一個名為 Sub StrToArr 的函數(shù),用于轉(zhuǎn)換并分割字符串中的坐標點。通過對字符串進行分割處理,將每個坐標點分別存儲到數(shù)組 arrX 中,以便后續(xù)操作。
轉(zhuǎn)換字符串為數(shù)組
分割處理后,arrX 數(shù)組中存放的數(shù)據(jù)如下:
- arrX(0) 345,56
- arrX(1) 214,36
- arrX(2) 77,88
- arrX(3) 89,21
- arrX(4) 39,78
- arrX(5) 11,20
- arrX(6) 67,34
- arrX(7) 80,51
- arrX(8) 13,63
創(chuàng)建二維數(shù)組記錄坐標點
我們需要使用二維數(shù)組 ArrMap(UBound(arrX), 2) 來記錄坐標點的信息,其中第一維表示坐標點的個數(shù),第二維包括 x 坐標和 y 坐標。
通過分割字符和轉(zhuǎn)換處理,我們得到了如下的二維數(shù)組 ArrMap:
- ArrMap(0,0) 345, ArrMap(0,1) 56
- ArrMap(1,0) 214, ArrMap(1,1) 36
- ArrMap(2,0) 77, ArrMap(2,1) 88
- ArrMap(3,0) 89, ArrMap(3,1) 21
- ArrMap(4,0) 39, ArrMap(4,1) 78
- ArrMap(5,0) 11, ArrMap(5,1) 20
- ArrMap(6,0) 67, ArrMap(6,1) 34
- ArrMap(7,0) 80, ArrMap(7,1) 51
- ArrMap(8,0) 13, ArrMap(8,1) 63
循環(huán)點擊坐標點
最后,調(diào)用 Sub StrToArr 函數(shù)對字符串進行分割處理,然后通過循環(huán)逐一點擊每個坐標點,實現(xiàn)操作的自動化執(zhí)行。這樣,即使坐標點位置錯綜復(fù)雜,也能高效完成任務(wù),提升游戲操作效率。
通過以上方法,我們可以有效應(yīng)對游戲中點擊不規(guī)律坐標點的需求,避免繁瑣的重復(fù)代碼編寫,并提升游戲操作的效率和流暢度。希望這些技巧能夠幫助您更好地應(yīng)對游戲中的挑戰(zhàn),享受更愉快的游戲體驗!