新AS3基礎教程-第52課-簡易計算器小數點功能優化
在本節課中,我們將在上一節課的基礎上為簡易計算器添加小數點功能。首先,我們需要復制并重命名51.fla文件為52.fla,并在Flash CS6中打開該文件進行代碼修改。 添加小數點按鈕功能小數點按鈕
在本節課中,我們將在上一節課的基礎上為簡易計算器添加小數點功能。首先,我們需要復制并重命名51.fla文件為52.fla,并在Flash CS6中打開該文件進行代碼修改。
添加小數點按鈕功能
小數點按鈕的實現與數字輸入按鈕類似,因此我們在模塊2.2內添加小數點按鈕的代碼。通過在響應函數內設置布爾變量來限制小數點的重復輸入,確保每次只能輸入一個小數點。
優化小數點輸入限制
在測試影片時,發現如果用戶多次點擊小數點按鈕可能導致計算結果顯示為NAN(不是一個數字)。為避免這種情況,我們需要添加布爾變量來限制小數點的重復輸入,同時在運算符按鈕和等于號按鈕的響應函數內將開關設為true。
設置初始值為0
經過測試發現,若用戶在初始狀態下直接點擊小數點按鈕,動態文本的顯示結果為空,而實際計算器通常會顯示為0.為使計算器更符合實際操作,我們需要將動態文本的初始值設為“0”。
優化數字顯示效果
當用戶輸入第一個數字不是小數點時,在顯示結果前去除多余的0對于提升用戶體驗至關重要。通過調整代碼邏輯,在動態文本的值不是“0”時直接追加數字,當值為“0”時則直接賦值為輸入數字。
改進輸入顯示效果
經過反復測試,發現在輸入小數數字時,使用點號代替0并不友好。我們需要在運算符按鈕的響應函數內將空值修改為“0”,確保輸入0.x時能正確顯示輸入結果。
通過以上優化,我們成功提升了簡易計算器的用戶體驗,確保用戶在使用小數點功能時能夠得到準確且友好的輸入顯示效果。