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使用Blender導出Godot動畫模型GLTF

在Godot 3.2中,我們經常使用Blender來制作動畫模型,并將其導出為GLTF格式。GLTF格式對于Godot的兼容性更好,并且可以實現復雜的骨骼動畫效果。在本文中,我們將一起學習如何導出動畫

在Godot 3.2中,我們經常使用Blender來制作動畫模型,并將其導出為GLTF格式。GLTF格式對于Godot的兼容性更好,并且可以實現復雜的骨骼動畫效果。在本文中,我們將一起學習如何導出動畫模型以及需要注意的事項。

步驟一:創建動畫

首先,我們需要在Blender中為模型創建一個簡單的旋轉動畫。當然,如果你想要制作復雜的骨骼動畫也是可以的。確保你已經完成了所需的動畫效果后,我們可以開始導出了。

步驟二:導出為GLB格式

1. 在Blender中,選擇菜單上的“文件”->“導出”->“glTF 導出”,打開導出窗口。

2. 在導出窗口的左側,選擇要保存模型的位置。

3. 在導出窗口的右側,勾選“記住導出設置”。

4. 展開“包括勾選”部分,確保第一個選定的物體被勾選,其他物體根據需要進行選擇。

5. 在“幾何數據”部分,必須勾選“應用修改器”、“UV”和“法向”選項。建議你也勾選其他可用的選項。

6. 在“動畫”部分,確保所有動畫都被勾選。通常情況下,這些默認已經被選擇了。最后,給導出的模型文件起個名字,并進行導出。

步驟三:在Godot中播放動畫

1. 打開你的Godot項目。

2. 將導出的GLB格式的GLTF模型文件放入項目中。

3. 在Godot中打開導入的模型文件,在資源資源窗口中找到AnimationPlayer組件。

4. 雙擊打開AnimationPlayer組件,你就可以播放模型的動畫了。

通過以上步驟,我們可以輕松地將通過Blender制作的動畫模型導出并在Godot中進行播放。記住,在導出之前,請務必檢查導出設置以及勾選所需的物體和動畫。同時,確保你正在使用最新版本的Blender和Godot,以獲得更好的兼容性和穩定性。祝你在創建令人驚嘆的動畫模型方面取得成功!

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