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使用AE關(guān)鍵幀制作小豬推箱子動(dòng)畫

在本篇文章中,我們將通過(guò)AE的關(guān)鍵幀技術(shù)來(lái)將一幅靜態(tài)圖轉(zhuǎn)化為小豬推箱子的動(dòng)畫。關(guān)鍵幀是指角色或物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。以下是制作動(dòng)畫的步驟:步驟一:新建AE項(xiàng)目并導(dǎo)入游戲關(guān)卡截圖首先,

在本篇文章中,我們將通過(guò)AE的關(guān)鍵幀技術(shù)來(lái)將一幅靜態(tài)圖轉(zhuǎn)化為小豬推箱子的動(dòng)畫。關(guān)鍵幀是指角色或物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。以下是制作動(dòng)畫的步驟:

步驟一:新建AE項(xiàng)目并導(dǎo)入游戲關(guān)卡截圖

首先,打開(kāi)AE軟件并新建一個(gè)項(xiàng)目。然后導(dǎo)入"小綠豬推箱子"游戲關(guān)卡截圖。

步驟二:創(chuàng)建合成并設(shè)置屬性

新建一個(gè)合成,并將其命名為"推箱子"。將持續(xù)時(shí)間設(shè)置為5秒,寬度和高度設(shè)定為1024x768,基礎(chǔ)幀率為8。

步驟三:添加底圖

將推箱子圖片拖放到合成時(shí)間軸中,并將其命名為"底圖"。

步驟四:添加木板層

復(fù)制底圖圖層,并將其命名為"木板"。將木板層置于最上方。使用矩形工具,框選出一塊地板以覆蓋住小豬。這樣底圖中的小豬就被木板遮住了。

步驟五:添加箱子層

暫時(shí)隱藏木板層,顯示出小豬。復(fù)制底圖圖層,并將其命名為"箱子",也將其置于最上方。使用矩形工具,在小豬前面的地板上框選出一個(gè)箱子。

步驟六:添加小豬層

再次復(fù)制底圖圖層,并將其命名為"小豬",同樣置于最上方。使用鋼筆工具,勾畫出小豬的輪廓。將小豬移動(dòng)到最內(nèi)部,并顯示木板層以覆蓋住原始位置的小豬,使其不可見(jiàn)。

步驟七:為小豬蒙版添加關(guān)鍵幀

為小豬蒙版添加"位置"關(guān)鍵幀。第一個(gè)關(guān)鍵幀設(shè)置在地圖的第一塊木板處,第二個(gè)關(guān)鍵幀設(shè)置在地圖的第二塊木板處,第三個(gè)關(guān)鍵幀設(shè)置在地圖的第四塊木板處。每塊木板的位移時(shí)間設(shè)定為1秒。

步驟八:為箱子添加關(guān)鍵幀

為箱子添加"位置"關(guān)鍵幀。第一個(gè)關(guān)鍵幀的位置設(shè)置為第三塊木板,第二個(gè)關(guān)鍵幀的位置仍然設(shè)置在第三塊木板,第三個(gè)關(guān)鍵幀的位置設(shè)置在最后一塊木板處。

通過(guò)以上步驟,我們成功地使用AE的關(guān)鍵幀技術(shù)將一幅靜態(tài)圖轉(zhuǎn)化為了小豬推箱子的動(dòng)畫。這個(gè)過(guò)程中,關(guān)鍵幀起到了非常重要的作用,使得物體的運(yùn)動(dòng)和變化變得流暢自然。

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