使用Blender 2.92制作模型貼圖動畫
1. 展開模型的UV在Blender中,如果我們想要給模型添加貼圖的動畫效果,就需要將貼圖顯示在模型的特定位置。首先,我們需要展開模型的UV,具體來說,就是將對應的UV網格移動到我們希望貼圖顯示的位置
1. 展開模型的UV
在Blender中,如果我們想要給模型添加貼圖的動畫效果,就需要將貼圖顯示在模型的特定位置。首先,我們需要展開模型的UV,具體來說,就是將對應的UV網格移動到我們希望貼圖顯示的位置。
2. 進入節點編輯器窗口
接下來,我們進入Blender的節點編輯器窗口。在這里,我們可以創建一個默認的材質,并連接原理化BSDF節點與材質輸出節點。
3. 創建圖像紋理節點
在節點編輯器中,按下Shift A并選擇“紋理”選項,然后選擇“圖像紋理”節點。這個節點將用于添加我們的紋理圖片。
4. 導入動態圖片序列
在圖像紋理節點中,點擊“打開”按鈕,找到我們動態圖片序列所在的位置,并將其全部選中后導入。這樣,我們就成功導入了動態圖片序列。
5. 啟用自動刷新選項
為了實時顯示貼圖動畫,我們還需要勾選底部的“自動刷新”選項。這樣,在播放動畫時,貼圖也會隨之切換,形成動態效果。
6. 創建UV貼圖節點
在節點編輯器中,創建一個“UV貼圖”節點,并選擇我們默認的“UVMap”選項。這樣,我們就可以將貼圖與模型的UV坐標進行對應。
7. 播放貼圖動畫
現在,回到時間線窗口,從第一幀開始播放動畫,您會看到模型對應位置的貼圖在切換,以實現貼圖動畫效果。由于我們只有3張圖片,所以動畫只會在1到3幀之間切換。
以上就是在Blender 2.92中制作模型貼圖動畫的步驟。通過展開UV、使用圖像紋理節點、啟用自動刷新選項和創建UV貼圖節點,我們可以輕松地為模型添加動態貼圖效果。無論是制作游戲角色的表情動畫還是展示產品的細節變化,這些技巧都能幫助您達到預期的效果。盡情發揮想象力,創造出精彩的模型貼圖動畫吧!