Unity 3D中烘焙導航網格的步驟
在使用Unity 3D進行開發時,尋路功能是一個常見的需求。為了實現尋路,我們需要先進行導航網格的烘焙。下面將介紹在Unity 3D中如何進行烘焙導航網格的操作。1. 創建一個Plane對象打開Uni
在使用Unity 3D進行開發時,尋路功能是一個常見的需求。為了實現尋路,我們需要先進行導航網格的烘焙。下面將介紹在Unity 3D中如何進行烘焙導航網格的操作。
1. 創建一個Plane對象
打開Unity后,在Hierarchy面板內單擊鼠標右鍵,彈出右鍵菜單。在菜單中找到Create選項,再點擊3D選項,然后選擇Plane選項。如圖所示:
(插入圖片:create->3D->Plane)
2. 查看創建的Plane對象
點擊Plane選項后,我們可以在Scene視圖中看到我們創建的Plane對象。如圖所示:
(插入圖片:Plane對象)
3. 設置Static屬性
選擇創建的Plane對象,在Inspector面板中找到Static選項。如圖所示:
(插入圖片:Static選項)
4. 設置Navigation Static屬性
點擊Static選項,在下拉列表中找到Navigation Static選項。如圖所示:
(插入圖片:Navigation Static選項)
5. 進行導航網格烘焙
設置好Static屬性后,在Window菜單中找到AI選項。如圖所示:
(插入圖片:Window->AI)
6. 導航選項和烘焙
點擊AI選項后,在右側面板中找到Navigation選項,再點擊該選項。然后在面板中找到Bake選項,并點擊它。如圖所示:
(插入圖片:Bake選項)
7. 查看烘焙的導航網格
點擊Bake選項后,在Scene視圖中我們可以看到我們的物體上已經出現了烘焙的導航網格。如圖所示:
(插入圖片:烘焙的導航網格)
通過以上步驟,我們成功地在Unity 3D中進行了導航網格的烘焙,為后續的尋路功能打下了基礎。希望這篇文章能對你理解Unity 3D中的烘焙導航網格有所幫助。