3ds Max 9建模操作過程詳解
在這篇文章中,我們將為大家分享3ds Max 9的建模操作過程。對于很多朋友來說,可能對3ds Max 9的建模功能不太了解,但實際上它非常簡單易用。下面就讓我們一起來了解一下吧。1. 創建基本標準體
在這篇文章中,我們將為大家分享3ds Max 9的建模操作過程。對于很多朋友來說,可能對3ds Max 9的建模功能不太了解,但實際上它非常簡單易用。下面就讓我們一起來了解一下吧。
1. 創建基本標準體
首先,我們需要點擊軟件界面上的“創建”圖標,并選擇“基本標準體”。這一步是為了創建我們所需的基礎物體。
2. 創建底面和高度
接著,在彈出的選項中,我們選擇“長方體”。然后,通過在底面上點擊鼠標左鍵并向上滑動,我們可以創建一個底面,并且通過鼠標控制高度。最后,通過點擊鼠標右鍵松開來完成創建。
3. 創建其他物體
接下來,我們依次創建剩下的三個長方體。可以按照第二步的方法,通過創建底面和控制高度來完成。
4. 轉換為可編輯多邊形
在創建完所有長方體之后,有時候我們會發現其中一個長方體的高度與其他不一致。這時,我們需要對這個長方體進行調整。右鍵點擊該長方體,并選擇“轉換為”,然后點擊“轉換為可編輯多邊形”。
5. 進行擠出操作
現在,我們在多邊形編輯模式下,選擇一個面,并點擊“擠出”。通過調整參數,我們可以改變這個面的形狀和大小。繼續對其他需要調整的面進行相同的操作。
6. 操作總結
通過以上步驟,我們就完成了3ds Max 9的建模過程。從創建基本標準體到調整形狀,這些簡單的操作可以幫助我們輕松創建出各種不同的物體。希望這篇文章對您有所幫助!
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