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3Dmax中編輯并添加材質的步驟

3Dmax是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,它提供了豐富的材質編輯和添加功能。下面將介紹如何在3Dmax中編輯并添加材質。 打開3Dmax并創建物體 首先,在電腦上打開3Dmax軟件,并進入軟件

3Dmax是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,它提供了豐富的材質編輯和添加功能。下面將介紹如何在3Dmax中編輯并添加材質。

打開3Dmax并創建物體

首先,在電腦上打開3Dmax軟件,并進入軟件界面。然后,在頂視圖里選擇一個合適的位置,創建一個物體,比如一個球體。

找到添加材質選項

在創建好物體后,點擊菜單欄上的“添加材質”選項。這將彈出一個對話框,其中包含了各種材質相關的選項。

選擇材質球并編輯貼圖

在彈出的對話框內,我們可以選擇一個合適的材質球。然后,在漫反射選項后面的選擇按鈕上點擊,彈出另一個對話框。

選擇貼圖選項

在彈出的對話框中,我們可以找到需要的金屬材質貼圖。點擊貼圖選項并在對話框中選擇所需的貼圖。

將材質指定給物體

在選擇好材質后,再次打開貼圖選項,在對話框中找到“將材質指定給選擇的物體”選項。點擊此按鈕,將所選的材質應用到物體上。

渲染產品并查看效果

完成以上步驟后,在常用菜單中找到“渲染產品”選項。點擊該選項后,您可以看到編輯和添加的材質效果已經制作出來了。

通過以上簡單的步驟,您就可以在3Dmax中編輯并添加材質。希望這篇文章對您有所幫助!

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