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如何使用AS3制作隨機閃爍的星星

導入星星元件上一篇已經制作好了星星的元件,現在開始編寫代碼部分。首先在庫中導入星星的元件,并設置好鏈接,以便在代碼中調用。打開動作面板在時間軸的幀上右鍵選擇動作,或者使用快捷鍵F9來打開動作面板。定義

導入星星元件

上一篇已經制作好了星星的元件,現在開始編寫代碼部分。首先在庫中導入星星的元件,并設置好鏈接,以便在代碼中調用。

打開動作面板

在時間軸的幀上右鍵選擇動作,或者使用快捷鍵F9來打開動作面板。

定義生成星星的個數

在動作面板中,首先定義隨機生成的星星的個數,這里我們設置為30個。

定義數組和定時器

接下來,我們需要定義一個數組來存放所有生成的星星,并且還需要定義一個定時器來更新整體的視圖。

每30毫秒更新一次

在定時器中,我們可以設置每30毫秒更新一次,以實現星星的閃爍效果。

初始化舞臺

在代碼中,我們需要定義一個初始化舞臺的方法,以確保星星能夠正確地出現在舞臺上。

使用循環語句初始化星星數組

接下來,我們使用for循環語句來初始化星星數組,確保每個星星都能夠被正確地生成。

讓星星隨機出現在舞臺上

通過隨機生成的坐標,我們可以讓星星在舞臺上隨機出現,并且使用addChild方法將它們添加到舞臺上。

觀察效果

現在運行代碼,你就會看到星星已經成功地出現在舞臺上了。下一篇文章將繼續講解代碼的編寫過程。

總結

本文介紹了如何使用AS3制作隨機閃爍的星星效果。通過導入星星元件,定義生成的個數,使用數組和定時器來更新視圖,以及使用循環語句來初始化星星數組,我們可以實現一個有趣的星星閃爍效果。

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