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如何使用3Dmax生成晶體模型

步驟一:開啟3Dmax,選擇球體模型在使用3Dmax之前,首先要確保已經成功安裝并打開了軟件。在軟件界面上方的工具欄中,點擊“創建”按鈕,然后在彈出的下拉菜單中選擇“幾何體”,再選擇“球體”。這樣就進

步驟一:開啟3Dmax,選擇球體模型

在使用3Dmax之前,首先要確保已經成功安裝并打開了軟件。在軟件界面上方的工具欄中,點擊“創建”按鈕,然后在彈出的下拉菜單中選擇“幾何體”,再選擇“球體”。這樣就進入了球體模型的編輯界面。

步驟二:生成球體模型

在右側窗口中可以看到各種球體參數的設置選項。通過調整這些參數,可以改變球體的形狀和大小。在建模區域中,用鼠標左鍵點擊并拖動,即可生成一個球體模型。

步驟三:修改參數,獲得晶體模型

選中球體模型后,在右側的修改窗口中可以對其進行進一步的編輯。首先,找到“分段”選項,并將其設置為6。接下來,取消“平滑”選項的勾選。這樣就可以獲得類似晶體的幾何形狀。

總結

使用3Dmax生成晶體模型可以通過以下步驟進行:首先,打開3Dmax并選擇球體模型;然后,在建模區域中生成球體模型;最后,在修改窗口中調整參數,設置分段為6并取消平滑勾選,即可獲得晶體模型。這個過程簡單易行,適合初學者使用。通過不斷嘗試和調整參數,還可以創造出更多形狀豐富的晶體模型。

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