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使用C4D建模實現(xiàn)可控的螺紋效果

在上一篇文章中,我們介紹了一種螺紋建模方法,但它的可控性并不強。今天我們將介紹另一種一體建成且可控的螺紋建模方法。步驟1:選擇樣條螺旋首先,在C4D軟件中打開項目,并從樣條列表中選擇螺旋樣條。你可以根

在上一篇文章中,我們介紹了一種螺紋建模方法,但它的可控性并不強。今天我們將介紹另一種一體建成且可控的螺紋建模方法。

步驟1:選擇樣條螺旋

首先,在C4D軟件中打開項目,并從樣條列表中選擇螺旋樣條。你可以根據(jù)需要自定義參數(shù)。接下來,給螺旋樣條添加擠壓效果,并調(diào)整細分參數(shù),使整個螺紋呈現(xiàn)八邊形形狀。自適應(yīng)角度設(shè)置為90度。如果要連接的螺絲頭是六邊形的,你可以將細分參數(shù)調(diào)整為六邊形。這里的調(diào)整是以最簡單形狀為前提的。注意,調(diào)整后的模型點之間盡量靠近即可,不用過于苛求,后續(xù)操作可以解決這個問題。

步驟2:將模型轉(zhuǎn)換為對象

調(diào)整好后,將模型的“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象”,然后隱藏原始模型。這樣做是為了備份和方便后續(xù)處理。

步驟3:優(yōu)化點以及焊接

接下來處理轉(zhuǎn)換出來的對象。首先,對點進行優(yōu)化,并設(shè)置公差值。公差值的設(shè)置可以根據(jù)模型情況進行調(diào)整,目的是將分散的點焊接成一個點。通過優(yōu)化操作將所有分散的點連接在一起,但不要將所有點都焊接在一起,公差值不宜過大。

步驟4:連接到其它模型上

然后,分別將螺紋上下突出的兩個點與相應(yīng)端面上的點焊接。使用縮放工具將兩端線條調(diào)整為水平線,這樣兩端就可以無縫連接到其他模型上了。具體操作可參考圖示,因為描述可能不夠清晰。

步驟5:倒角和加線控制

選中螺紋線,但取消選中兩端的一段線。然后對選中的線進行倒角處理,細分數(shù)設(shè)置為1。再選中倒角出來的線(即中間的線),使用縮放工具進行調(diào)整(最好在模型的俯視圖中進行)。通過這些步驟,你將得到一個具有螺紋效果的模型。

加線控制螺絲的硬邊線

實際上,通過以上步驟得到的螺紋效果和之前介紹的“一體螺紋”是相似的。但是,“一體螺紋”無法通過加線來控制螺絲的硬邊線。而這種新的建模方法可以實現(xiàn)這一點。你只需要使用循環(huán)邊卡線工具,就可以得到想要的效果。

通過C4D軟件中的這些步驟,你可以輕松實現(xiàn)可控的螺紋效果,并根據(jù)需要進行進一步的加工和調(diào)整。這個方法非常適合電腦SEO領(lǐng)域的建模需求。希望本文能對你有所幫助!

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