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怎樣制作掛狀的毛巾

在現實生活中,掛狀的毛巾是有褶皺的,受重力的影響自然地下垂。而在使用Max軟件時,我們也可以通過修改器cloth來模擬出掛狀的毛巾效果。那么如何制作掛狀的毛巾呢?請跟隨筆者一起來制作吧!一、打開Max

在現實生活中,掛狀的毛巾是有褶皺的,受重力的影響自然地下垂。而在使用Max軟件時,我們也可以通過修改器cloth來模擬出掛狀的毛巾效果。那么如何制作掛狀的毛巾呢?請跟隨筆者一起來制作吧!

一、打開Max軟件并創建平面片

首先,在打開Max軟件后,我們需要在前視圖或左視圖中進行操作。將窗口切換到最大視窗,并在修改器面板中找到標準集合體。在視窗中創建一個plane片,并通過右擊鼠標完成創建。

二、調整片的段數

由于要對片進行變形,我們必須考慮片的段數,只有足夠的段數才能使變形效果更加真實。所以,我們需要調整片的段數,直到達到滿意的效果為止。

三、轉換片為可編輯多邊形

接下來的操作需要用到點,而片的參數面板中沒有點層級的參數。因此,我們首先需要將片右擊轉換為可編輯多邊形,以便進行后續操作。

四、添加cloth修改器并設置參數

在修改器中找到cloth,進入cloth的子層級group中,并選擇可編輯多邊形中的一個點。在cloth參數面板中點擊"make group",彈出group面板后點擊"OK"。然后,找到下方的drag參數,點擊"drag",確定drag被添加。如果成功添加,下方顯示框中會有選中的藍色狀的group001(drag)。

五、設置物體對象屬性

回到cloth修改器的父層級,找到物體對象object properties,并點擊物體對象按鈕。彈出物體對象的面板參數后,將要制作毛巾的片添加在選框中選中,然后選中右邊第二選項"cloth",最后點擊"OK"。

六、設置自我碰撞參數

繼續滑動鼠標向下找到cloth父層級最后面板下的自我碰撞self collision,勾選前方方框中的選項,并將值適當調高,以使其不是默認的零即可。

七、開始模擬

再次滑動鼠標返回頂部,找到模擬選項simulate,并點擊"simulate"開始模擬。可以觀察到模擬運行的狀態,時間滑塊也會隨著運行條動態變化,實際上就是動畫的節奏。

八、選擇最佳形狀

模擬結束后,我們可以拖動時間滑塊,選擇我們認為形狀最理想的那一幀。為了固定其形狀不變,可以再次將片塌陷為可編輯多邊形,以保持所選形狀。

九、切換顯示模式

最后,切換到真實顯示模式,你就可以看到制作好的掛狀毛巾效果了。

通過上述步驟,我們可以在Max軟件中制作出逼真的掛狀毛巾效果。這對于電腦動畫制作或者游戲開發領域的從業者來說是一個有用的技巧。希望本文能對你有所幫助!

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