3Dmax鳥籠材質(zhì)設(shè)置教程詳解
在這篇文章中,我們將詳細(xì)介紹如何在3Dmax中設(shè)置鳥籠的材質(zhì)。首先,打開3Dmax2013軟件,并導(dǎo)入我們制作好的鳥籠模型。選擇渲染器接下來,點擊菜單欄上的【渲染】-【渲染設(shè)置】-【指定渲染器】。在彈
在這篇文章中,我們將詳細(xì)介紹如何在3Dmax中設(shè)置鳥籠的材質(zhì)。首先,打開3Dmax2013軟件,并導(dǎo)入我們制作好的鳥籠模型。
選擇渲染器
接下來,點擊菜單欄上的【渲染】-【渲染設(shè)置】-【指定渲染器】。在彈出的對話框中,點擊【…】,然后選擇【Vary-Adv2.10.01】,最后點擊【確定】按鈕(如圖所示)。
創(chuàng)建籠架材質(zhì)
現(xiàn)在,點擊工具欄上的【材質(zhì)編輯器】按鈕,在打開的窗口中,點擊【standard】選項卡,并點擊【VaryMtl】按鈕創(chuàng)建一個新的vr材質(zhì)球。將該材質(zhì)球命名為“籠架”,然后按照圖示設(shè)置好漫反射、反射和折射的各個參數(shù)。
完成以上步驟后,將這個材質(zhì)球應(yīng)用到鳥籠的鐵架模型上。
創(chuàng)建籠底和籠頂材質(zhì)
接下來,我們需要為鳥籠的底部和頂部創(chuàng)建另一個材質(zhì)。同樣,在材質(zhì)編輯器中,點擊【standard】選項卡,并點擊【VaryMtl】按鈕創(chuàng)建一個新的vr材質(zhì)球。將該材質(zhì)球命名為“籠底籠頂”,然后按照圖示設(shè)置好漫反射、反射和折射的各個參數(shù)。
完成以上步驟后,將這個材質(zhì)球應(yīng)用到對應(yīng)的鳥籠模型部分上。
總結(jié)
通過本教程,我們學(xué)習(xí)了如何在3Dmax中設(shè)置鳥籠的材質(zhì)。首先,我們選擇了合適的渲染器,然后創(chuàng)建了籠架、籠底和籠頂?shù)牟馁|(zhì)并進(jìn)行了相應(yīng)的設(shè)置。希望這篇教程能夠幫助您更好地掌握3Dmax軟件中的材質(zhì)設(shè)置技巧。