使用C4D創建逼真的凸透鏡聚光效果
三維軟件的渲染效果旨在還原現實世界,光照是其中一個重要方面。那么,在C4D中能否實現凸透鏡的聚光效果呢?讓我們一起來嘗試一下。 步驟1:創建凸透鏡模型 首先,在C4D中打開一個新建文件,我們需要做
三維軟件的渲染效果旨在還原現實世界,光照是其中一個重要方面。那么,在C4D中能否實現凸透鏡的聚光效果呢?讓我們一起來嘗試一下。
步驟1:創建凸透鏡模型
首先,在C4D中打開一個新建文件,我們需要做一個簡單的凸透鏡模型。創建一個圓管道,作為凸透鏡的鏡框。
步驟2:添加凸透鏡鏡面
接下來,創建凸透鏡的鏡面。我們可以使用帶參數的幾何體來實現,選擇創建一個“油桶”,然后調整其半徑與鏡框相配合,并將其高度調整到鏡框的中間位置。
步驟3:設置材質
為鏡框和鏡面分別添加材質。給鏡框加上金屬效果的材質,而給鏡面加上具有折射率的透明材質。如果你喜歡,也可以為鏡面添加顏色,使其看起來更加美觀。
步驟4:創建地面
接下來,我們需要創建一個“地面”。
步驟5:添加燈光效果
為場景添加燈光。在這里,我們選擇使用聚光燈(其實任何一種燈光都可以)。給燈光添加一個“目標”標簽,以便進行調整。將燈光調整到從凸透鏡上方照射下來。
步驟6:設置焦散效果
選中燈光對象,在其屬性對話框中選擇“焦散”,勾選“表面散射”。然后,在渲染設置中添加“焦散”效果,同樣選擇“表面散射”。現在,你將能夠看到聚光效果了。通過調整凸透鏡與地面的距離,你可以得到不同大小的聚光點,就像現實中的聚光效果一樣。
在焦散的參數選項中,你可以調整能量和光子的大小,從而獲得不同強度的光點。
通過以上步驟,你可以在C4D中輕松創建逼真的凸透鏡聚光效果。快來嘗試一下吧!