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如何使用3Dmax創建一個簡單的玩具模型

在使用3Dmax進行模型創建之前,首先需要了解一些基本的操作步驟。本文將引導你使用3Dmax創建一個簡單的玩具模型。步驟一:設置單位打開3Dmax9后,首先要進行單位設置,將顯示單位和系統單位都設置為

在使用3Dmax進行模型創建之前,首先需要了解一些基本的操作步驟。本文將引導你使用3Dmax創建一個簡單的玩具模型。

步驟一:設置單位

打開3Dmax9后,首先要進行單位設置,將顯示單位和系統單位都設置為毫米。這樣可以確保創建的模型尺寸準確。

步驟二:創建身體部分

在頂視圖中畫一個球體作為身體部分,設置半徑為80,分段設置為23。然后在修改面板中加載“錐化”修改器,并將數量設置為-0.3。通過調整錐化修改器下的卷展欄,可以進一步調整身體的形狀。

步驟三:創建頭部

接下來,創建一個球體作為玩具的頭部,大小可以根據個人喜好自行設置。將頭部放置在身體上方,并使用捕捉工具結合幾個視圖進行移動,確保位置準確。

步驟四:創建眼睛

再創建兩個小球體作為眼睛,大小也可以自行決定。將眼睛放置在頭部上,并使用布爾命令將眼睛合并到頭部球體上。注意,在移動眼睛時,一定要將眼睛和頭部一起選擇,以免重新設置眼睛的位置。

步驟五:調整頭部形狀

發現如果直接使用一個完整的球體作為頭部,接合效果可能不夠理想。可以通過設置半球值為0.2來使連接更加和諧。同樣,在移動頭部時,要同時選擇眼睛和頭部,并進行相應的位置調整。

步驟六:創建鼻子

在左視圖中畫一條弧線,并使用該弧線創建鼻子。可以參考動漫形象或者增加一些復雜的細節。加載車削修改器,并將方向設置為X軸,然后形成一個抽象的鼻子,將其移動到合適的位置。

步驟七:創建翅膀

使用球體繪制一對翅膀,然后給球體加載一個FFD長方體的命令。首先使用選擇并均勻縮放的工具將球體壓扁,然后選擇FFD長方體下的控制點,用移動工具將球體傾斜。最后將翅膀移動到合適的位置,并使用鏡像工具創建另一半翅膀。

步驟八:創建腳掌

最后,可以使用球體再次壓扁來創建腳掌。繪制一個腳掌后,復制一個相同的腳掌即可。

至此,一個簡單的玩具模型就完成了。你還可以通過添加燈光和材質等后期處理來使模型更加完善。

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