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如何用Flash AS3.0制作一個簡易的相冊(上)

本教程側重講解代碼方面,至于相框的制作,圖片的導入等等,大抵都一句概過,還望見諒。好,廢話不多說,趕緊來看看吧... 新建一個Flash CS6 AS3.0的文檔,導入所需的圖片素材到庫中 在開始

本教程側重講解代碼方面,至于相框的制作,圖片的導入等等,大抵都一句概過,還望見諒。好,廢話不多說,趕緊來看看吧...

新建一個Flash CS6 AS3.0的文檔,導入所需的圖片素材到庫中

在開始之前,我們需要新建一個Flash CS6 AS3.0的文檔,并將所需的圖片素材導入到庫中。這些圖片將會在相冊中使用。

在舞臺上畫一個矩形,作為相框

接下來,在舞臺上繪制一個矩形,作為相冊的相框。請確保填充色設為無,邊框色設為藍色。

重命名圖層一為“相框”,并在第三幀處,插入幀,新建圖層二,重命名為“圖片”

將第一圖層重命名為“相框”,并在第三幀處插入幀。然后新建一個圖層并將其命名為“圖片”。請注意,要將圖層二放在圖層一的下方。

在“圖片”圖層的第一幀上,拖入一張風景圖,并調整到適當的大小和位置

在“圖片”圖層的第一幀上,將一張風景圖拖入舞臺,并根據需要調整其大小和位置。

在“圖片”圖層的第二幀和第三幀上,分別拖入其他圖片,并調整到適當的大小和位置

同樣地,在“圖片”圖層的第二幀和第三幀上,分別拖入其他的圖片,并將它們調整到適當的大小和位置。這樣,相冊的前三幀中每一幀都有一張不同的風景圖。

新建“按鈕”圖層,并在第三幀處插入幀,添加兩個自定義按鈕

創建一個名為“按鈕”的新圖層,并在第三幀處插入幀。然后從公共庫中選擇兩個按鈕,并進行一些自定義修改。將這兩個按鈕放置在圖層中。

新建“頁碼”圖層,插入一個動態文本和兩個靜態文本,并在第三幀處插入幀,設置實例名

接下來,新建一個名為“頁碼”的圖層,并在其中插入一個動態文本和兩個靜態文本。然后在第三幀處插入幀,并為動態文本命名一個實例名,例如:“wz”。同樣地,我們也要為兩個按鈕設置不同的實例名。

完成準備工作

好的,至此我們已經完成了相冊制作所需的準備工作。

結語

以上就是Flash AS3.0制作一個簡易相冊(上)的具體教程。下一篇文章中,我們將介紹代碼部分的內容。如果喜歡本教程,請在下方點贊或投票支持。感謝您的閱讀!

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