使用AnimateCC制作動畫或軟件時如何使用聲音文件
在使用FLASH制作動畫或軟件的過程中,聲音文件是經常需要使用的。本篇文章將介紹如何使用聲音文件,包括使用庫中的聲音文件以及加載外部的聲音文件,并最終制作一個簡單的音樂播放器。步驟1:打開制作軟件并新
在使用FLASH制作動畫或軟件的過程中,聲音文件是經常需要使用的。本篇文章將介紹如何使用聲音文件,包括使用庫中的聲音文件以及加載外部的聲音文件,并最終制作一個簡單的音樂播放器。
步驟1:打開制作軟件并新建AS3文檔
首先,打開AnimateCC制作軟件,并新建一個AS3文檔。
步驟2:導入聲音文件到庫中
找到一個聲音文件,通常為mp3或wav格式。如果導入時遇到問題,可以嘗試使用格式轉換工具進行轉換,降低碼流可能會解決問題。然后,依次點擊“文件”-“導入”-“導入到庫”,選擇要使用的聲音文件,并將其導入到庫中。
步驟3:確認導入成功
成功導入后,在庫中能夠看到聲音文件的波形圖。請注意,在某些情況下,即使導入了聲音文件,也可能無法顯示波形圖。
步驟4:將聲音文件拖動到主場景的幀上
從庫中將聲音文件拖動到主場景的幀上,這樣聲音文件就成功放置在幀上了。
步驟5:使用屬性面板進行放置
另一種放置方法是選擇時間軸上的一幀,然后在屬性面板中選擇聲音文件。
步驟6:選擇同步方式
接下來,選擇其中一幀并打開屬性面板。在屬性面板中,可以看到同步選擇和效果選項。常用的同步選擇是事件和數據流兩種,一般使用數據流。數據流與時間軸相關聯,時間軸上的幀有多長,聲音就會播放多長時間,但不會重復播放。這在制作動畫時非常有用。
步驟7:調整聲音效果
效果選項默認為無,但可以使用后面的編輯按鈕對聲音進行截取。這樣就不需要使用其他軟件來完成聲音的拼接。通過這種編輯方式,只需調整少量幀的內容,就能實現配音更換,而無需重新調整所有動畫幀。
步驟8:調整聲音文件的屬性
聲音文件的屬性中還可以調整壓縮選項,即導出質量,以確保聲音不失真。右鍵單擊庫中的聲音文件,選擇屬性,然后在屬性對話框中可以看到導出質量選項。通常情況下,推薦選擇圖中所示的設置。
步驟9:設置發布選項中的聲音
還需要在發布設置中進行聲音選項的設置,以確保最終發布時聲音能夠正常播放。
結語
本篇文章介紹了如何直接將聲音文件放置到幀上的方法。下一篇文章將介紹如何使用代碼將聲音從庫中加載到舞臺上,并進行控制。通過掌握這些技巧,您將能更好地利用AnimateCC制作動畫或軟件時的聲音效果。