cad三維建模如何正確使用差集 cad陣列后為什么不能差集?
cad陣列后為什么不能差集?答:cad陣列后又不能差集的原因可能會是最先還沒有陣列的孔(這個孔要先拉伸成圓柱體)。看它可不可以和薄板并且差集。如果沒有能,趕往到未差集前,新的對這個孔的圓柱體進行陣列,
cad陣列后為什么不能差集?
答:cad陣列后又不能差集的原因可能會是最先還沒有陣列的孔(這個孔要先拉伸成圓柱體)。
看它可不可以和薄板并且差集。
如果沒有能,趕往到未差集前,新的對這個孔的圓柱體進行陣列,就來做整體的差積。
如孔很多,不方便選,可分次框選,分次差集,到最后能夠完成。
假如那個孔沒法并且差集,也要檢查有沒別的原因了。
比如UCS問題。不過,有一種方法更快捷一些,在二維圖形的時候,畫好板,畫好并陣列好孔的圓。
連板帶孔互相做拉伸,再做差集。三維陣列試再看看。
祝成功。
cad怎么把長方體切到一塊?
隨便再建一個立體實體
把它放到盡量多的位置,再與你的長方體用實體編輯的差集就可以了.
CAD畫3D點線面的幾個常用快捷鍵?
三維繪圖修改面域REG創建邊界,除開創建家族閉合多段線和面域BO,-BO在用平面內和實體、曲面或網格的交集創建面域SEC創建家族實體填充的三角形和四邊形SO坐標UCS坐標可以設置UC拉伸(實體)
EXT旋轉(實體)
REV圓柱體CYL棱錐體PYR楔體WE圓環(三維實體)
TOR創建角色二維實體網格3D創建二維實體面SO修改3維面3F掃掠gather施工放樣loft三維多段線3P三維實體陣列3A三維整個表格3AL三維比例縮放3S三維移動3M三維旋轉3R剖切SL將二維對象(.例如多邊形網格、曲面和實體)裝換為網格對象SMOOTH減低網格平滑度LESS能提高網格平滑度MORE優化網格REFINE分割網格Split二維動態觀察器ORBET3DO消隱HI并集UNI差集SU交集IN橫加干涉INF剖切SL剖切面SEC干預INF可以修改底標高ELEV網站查詢測量MEA網站查詢距離DI查詢面積~a網上查詢面域/質量特性MASSPROP點坐標ID列表沒顯示LI/LS急速計算器QC
CAD怎么摳窗戶洞?
在CAD的建筑三維模型上開孔洞或窗口,最簡單和就的方法那就是在用“布爾運算”求差集。原理和步驟都很簡單啊,即:
1、先怎么制作出建筑的三維模型(假設不成立它為A);
2、再自己制作出一個與孔洞或窗口大小不對的相當于模型(打比方它為B);
3、移動B的位置讓A線段(可以得相觸,那樣兩者之間才會有交集。A天翼到的到最后位置要視具體的情況而定),接著形象的修辭“布爾運算”求差集(SU)命令,讓A減B。先執行完以內命令后,在模型A上的孔洞就開那樣最好~