maya如何讓面片附在一個曲面上 maya2018怎么建立樹模型?
maya2018怎么建立樹模型?maya——window——generaleditors——visor——trees里面不僅有樹,還有一個好多植物樹大氣特效等等你可以去看看,全是瑪雅從網上下載的obj
maya2018怎么建立樹模型?
maya——window——generaleditors——visor——trees里面不僅有樹,還有一個好多植物樹大氣特效等等你可以去看看,全是瑪雅從網上下載的obj7以上版本光盤驅動AEC擴展,是可以建樹的模網游的話,樹葉用面片透明通道做再不要過量復制,樹干那就是圓柱然后分幅,縮放、旋轉做出樹干扭曲的樣子
2018maya文字創建窗口打不開?
zwrap安裝步驟?
答:第一步,在Maya建一個與素材長款等比面,系統設置好加上包裹住一張臉的線段數為200*200。貼上素材,檢查一下看看有無正常嗎,長寬度是否需要顛倒。
第二步,導入已經雕好的ZB文件中。追蹤頭部和剛才導出的模型以外的所有模型。
(千萬要記住子工具欄中面片在上,頭部模型在下),然后正常啟動Zwrap導出來兩個模型,在用輸入烘培軟件建議使用顏色貼圖對烘的方法把生成氣體的包裹模型的貼圖烘培到模型上我能夠完成了。
最常用的3D打印建模軟件有哪些?
您好,期望我的回答對你所幫助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都是可以用于3D打印,也沒有誰最好就是用一說,但是是在完全不同的專業之間,會有是否需要稱手的兵器的些許區別:
一、3Ds MAX、Maya
配適專業:動畫、游戲、室內設計
提到3D打印建模軟件,很多人第一反應都會他知道3Ds MAX和Maya。雖說如今這兩個軟件在很多功能上正在互通,但在當年3Ds MAX尚未被Autodesk公司大量收購時,它們在市場上更是互不溶合的競爭對手。
作為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強橫無比,被廣泛應用于影視、游戲兩大行業。建模內核理念大都以polygon(n邊形)為主,但,在建模方面的完全重合度很高。也就是說,大家如果手中掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去自學和漸漸適應另一款軟件的速度都會更加快。
但是,兩者在側重點上也略為相同,主要注意態度在操作上。目前國內的游戲、室內建筑等方面,應用3DxMAX的人較少,但國外特別是美國,主要注意是做動畫和游戲的人用Maya。但不斷與國際接軌,包括一些行業內的外包工作,國內越來越多公司也在使用Maya,而且Maya在動畫、游戲影視方面上下游兩個對接的流程上,兼容性不考慮3Dmax。
二、Alias
配適專業:工業設計
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常功能眾多,其的最的優點是精度高,可以不創建角色古怪的曲面,并且主要應用形式于工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。
在設計方面,畢竟操作和界面對設計師也很表示友好,現在很多汽車、飛機啊,設計這類你經常要奇怪曲面建模的行業會相對于過度地不使用到它。但,目前這款軟件卻沒能夠得到廣泛應用,某種程度上來說,較高的學習難度也藍月帝國極大的限制這款軟件被廣泛應用的原因之一。
三、Rhino
全面兼容專業:工業、機械、建筑設計、珠寶
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優點是功能齊全、價格實惠、對用戶客氣禮貌,因此,很多中小工作室都在在用Rhino來能夠完成它們的產品設計工作。
作為近幾十年來在工業、建筑等領域最比較流行的軟件,Rhino的建模思路非常自由,但這種自由卻都是一把“雙刃劍”:
利:相較于其他魔物軟件,Rhino在迅速用3D軟件思想感情設計時,更大的優勢。
弊:Rhino本質那就一種面片式的建模邏輯,如果沒有對結構絕對把握不夠嚴謹,拿去3D打印很容易出錯,在對接制造業等要加工生產出半實體模具的行業,并又不是極其可以參照。
同時,這款軟件目前在國內有著比較好越來越廣泛的使用度,教程也比較好多,想入門學習報班學習也比較比較方便。如果不是只不過渲出效果圖,成組合Keyshort渲出就相當很多場面用了。
四、Solidworks、UG、PROE、CATIA
適配專業:工業、機械設計
相比于Rhino,Solidworks、UG、PROE這幾款軟件,更能對應工業設計、機械設計這類行業制造業的生產需求,軟件可真接填寫產品生產,都是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟件。所以康石石將這三款軟件統一規定裝在此處,也被解說:
首先,這三款軟件生成沉淀的模型是實體,打個比方,如果用剖面工具將模型切下,會發現自己Rhino的模型是實心的,而以內這三款軟件的模型都為實心物體。
比如,Solidworks和UG的界面、操作很像,都比較好好入門,但Solidworks正在建設中奇怪曲線方面較弱。
別外,PROE這個軟件很多地方是用命令制圖,相比Solidwork和UG相對,在怎么學習方面會不這樣表示友好。
最后說一個這類軟件里的戰斗機CATIA。簡單的說,上面三個軟件可以做的CATIA都去做,而CATIA能做的上面三個就不是有了,不屬于對于航空汽車等制造業的高端產品。別外叮囑點,CATIA的開發公司DassaultSystèmes大量收購了Solidworks單獨占用小型公司用戶市場,所以我兩者前面的logo圖案同一,但當然幾乎是兩個軟件。
五、Sketchup
完全適配專業:建筑、工業設計
相對于學建筑的同學來說,這款軟件而言當然不并不陌生。總體上來說,sketchup草圖大師是一款非常容易上手的數字建模軟件,再加非常相當豐富的插件功能來完善功能,目前仍有大量的從業者和行業設計師在不使用它。但不得不承認的是,相比較于幾年來在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上具備優勢的Rhino,這款軟件已漸漸地被部分設計師開始拋棄,略有幾分逐漸地式微的勁頭。
外,有很多軟件在建模上有著獨樹一幟的風格的功能:
例如Zbrush,功能相當強橫無比,最出名的功能是各形數字雕刻,廣泛在游戲影視行業;
諸如blender,可以民間polygon建模,參與簡單點雕刻,為很多概念設計師提供軟件支持。而,有一個挺有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,重要它是個開源軟件,能免費;
再諸如Marvelous Designer,是服裝設計師的強橫無比工具,有很強橫無比的仿真的布紋功能,現在很多游戲公司在做角色服裝建模的時候也會應用它。