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3ds max2022如何制作玻璃 3DMAX白色半透明窗簾的材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?

3DMAX白色半透明窗簾的材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?1.簡單的方法,我們可以使用Vray然后打開帶玻璃球的場景,可以打開“材質(zhì)編輯”面板,后再開始調(diào)整材質(zhì)。3dmax窗戶怎么做?1我們打開3DMAX軟件,新建

3DMAX白色半透明窗簾的材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?

1.簡單的方法,我們可以使用Vray然后打開帶玻璃球的場景,可以打開“材質(zhì)編輯”面板,后再開始調(diào)整材質(zhì)。

3dmax窗戶怎么做?

1我們打開3DMAX軟件,新建一個矩形框。

3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?

再打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白樣本球賦予了生命場景中的玻璃模型。右鍵點擊Standard按鈕,然后再將材質(zhì)類型系統(tǒng)設(shè)置為“Raytrace”。

發(fā)動RaytracelanguageParameters卷展欄,系統(tǒng)設(shè)置Diffuse顏色為黑色,Transparency顏色為RGB233、255、245,IndexofRefr參數(shù)為1.5。

在SpecularHighlight選項組中設(shè)置SpecularLevel參數(shù)為250,Glossiness參數(shù)為80。

后再展開Maps卷展欄,為Reflect貼圖通道賦予Falloff貼圖類型。

su里面怎么導(dǎo)入3d模型后透明化了?

我始終在用SU建模,導(dǎo)3D渲染,都沒什么問題有幾個注意事項:

1.3D兩次不運(yùn)行時顯示你選擇類型圖形模式,要選OpenGL,不然的話SU導(dǎo)出來的模型會不顯示成破破爛爛的(如果沒有選錯了這個可以在開始菜單里改)

2.建模要一遍,如果不是用3D的VRAY3d渲染,模型有重面的地方會錯誤,渲出時一片黑色黑的導(dǎo)3DS文件時,選項設(shè)置里打勾文件導(dǎo)出兩邊平面和文件導(dǎo)入貼圖,其它都最好不要(導(dǎo)出被孤立邊線是有最好不要選,低版本好像默認(rèn)是選上的)

4.在SU里附好材質(zhì)再導(dǎo),甚至只是因為色塊也行,貼圖可以不到3D里再貼(用吸管吸到材質(zhì)球上就改就行)

里面的正反問題,導(dǎo)3D的時候,只有SU正面上的材質(zhì)會導(dǎo)過去了,也就是說你一個材質(zhì)貼到反面上了,導(dǎo)下來后這個面上就只能個設(shè)置成色罷了6.透明材質(zhì)的問題,比如玻璃,建模的時候一定得只要那面朝里,要不然到3D里計算反射反射和折射的時候會程序出錯,渲進(jìn)去跟鏡子差不多始終在看,從來沒有解除,今天再出現(xiàn)

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