ug修剪體怎么全部沒了 UG封閉曲線做拉伸出來實體。怎么改成默認片體啊?
UG封閉曲線做拉伸出來實體。怎么改成默認片體啊?投影后的線是肯定不能拉伸成實體的,如果你只不過求差用,你可以用不著投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始點和都結(jié)束了點都這個可以在拉伸過程中調(diào),應(yīng)該不會引
UG封閉曲線做拉伸出來實體。怎么改成默認片體啊?
投影后的線是肯定不能拉伸成實體的,如果你只不過求差用,你可以用不著投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始點和都結(jié)束了點都這個可以在拉伸過程中調(diào),應(yīng)該不會引響到你求差的結(jié)果,要是你前提是要拉伸后的體的端面形狀和你投影的曲面形狀相同,這樣你可以不吸納出投影的曲面,用此面把拉伸的實體用修剪體命令裁掉周琦就行了。
ug凸出來的實體怎么剪?
首先建一個修剪面,然后再然后點擊實體修剪整形命令,選擇類型剛建的修剪面,然后把再再點必須被修剪的體,注意一點此時要看下需要修剪的方向是否是正確的,如方向不對要將方向按鈕點下將適當修剪方向調(diào)整下,最后確認就可將凸起的實體修剪整形掉了。
如何在ug4中用曲面切割實體?
是需要曲面造型要貫穿實體,再應(yīng)該是盡量在用“適當修剪體”命令,只不過修剪體命令是帶參數(shù)的,而“切割空間體”命令是去參數(shù)的。
ug快速修剪無法選中?
通常原因有:1.這個命令的這步操作又不是選片體。
2.你的類選擇器設(shè)置不對,片體在選擇類型類型里。
3.你的片體層不對,在一個不可你選擇的層里面。
4.直接引用集不對,你的片體在這個零件語句集里。
5.如果不是是裝配,你這個片體還在是可以編輯的這個零件里,link過去就也可以全選了。
ug10.0怎么修剪線段?
1.修剪整形命令在CAD中作用于將兩條以上的相觸線段進行圖片復(fù)制,也就是說如果沒有不一條直線的線段是肯定不能適當?shù)男藜舻摹?/p>
2.也可以在圖形編輯工具欄中找到適當?shù)男藜裘睢6ㄟ^輸入字母“tr空格鍵”...
3.最簡單的修剪操作,修剪任意兩條一條直線的直線在已有的圖形上面操作,你選擇適當修剪命令,顯示你選擇對象...
4.你選其中一條線段后,如果不是不然后點擊鼠標右鍵,系統(tǒng)繼續(xù)電腦提示你選下一個圖片復(fù)制工具。這里我們再次選擇類型,就右鍵。
5.這時候特別注意,我們選擇類型第二條線段的位置然后判斷了剪切后線段的模樣。
拆分體和修剪體的區(qū)別?
我們清楚UG軟件是支持多實體零件的小型軟件,那就多實體,我們經(jīng)常不需要將一根實體切割空間一個或者多個實體,或者是修剪實體,下面我們來看下怎么運用這2個工具.
1、表格合并體,這個可以將一根體,你選擇用基準平面或是曲面來切割空間一個體變成2個實體.
2、適當修剪體是來將一個體利用基準平面或則曲面來拷貝的一邊的命令