為什么鈑金不能展平 UG鈑金件這個如何展平?
UG鈑金件這個如何展平?ug4.0建模里做的實體可以不在鈑金里展開攻擊,發(fā)起方法為:1、新建任務(wù)三個小方框的模型文件。2、執(zhí)行【菜單——插入到——設(shè)計特征——長方體】,直接插入一個50x50x50的正
UG鈑金件這個如何展平?
ug4.0建模里做的實體可以不在鈑金里展開攻擊,發(fā)起方法為:
1、新建任務(wù)三個小方框的模型文件。
2、執(zhí)行【菜單——插入到——設(shè)計特征——長方體】,直接插入一個50x50x50的正方體,激活碼抽殼命令,厚度5,完成一個模型的創(chuàng)建戰(zhàn)隊。
3、【應(yīng)用模塊——鈑金】,投到鈑金模塊中去。
4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中點擊“實體特征裝換為鈑金”圖標(biāo),激活該命令。
5、能取消底面,就選擇類型三個平面行了,接著設(shè)置厚度,后面有個“”,直接點擊它,然后把點擊“使用本地值”,不你選這個,是沒能設(shè)置中厚度的。
6、將厚度設(shè)置成5,再點確認(rèn)。
7、將之前的實體刻意隱藏好,只他留這個裝換而來的鈑金件。
PROE中怎么把彎曲實體展平?
我只知道PROE軟件內(nèi)邊不規(guī)則的產(chǎn)品是展不開的,實體板塊內(nèi)邊中級選項有個《展平面組》的命令是可以展平曲面。
但都是必須規(guī)則的,哪怕是鈑金模塊內(nèi),不規(guī)則的產(chǎn)品又是展不開。
鈑金展平和平整形態(tài)區(qū)別?
鈑金展平就是實際鈑金工藝把受損傷面重新恢復(fù)原狀,而平整光滑形態(tài)則是實際一系列鈑金工藝,光滑平整漆面,距離原貌。
鋼板卷成圓筒?
可以如果不是是將鋼板卷在一起圓筒難度都很大。好象實踐中是再畫出圓筒的先新建項零件鈑金件然后把插入到鈑金件壁再分離的。里面的旋轉(zhuǎn)也可以實現(xiàn)如果是將圓柱體展平也可以通過展平工具展平再試一下。
ug中圖形有顯示不出來的怎么辦?
答具體一點解決方法萬分感謝
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打開ug10.0
然后打開ug10.0。
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打開ug文件
先打開有些、線、片體、實體的ug文件
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在菜單欄里選擇
在菜單欄里選編輯器-不顯示和隱藏-顯示和封印,或按快捷鍵ctrlw。
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據(jù)你選擇直接點擊
在出來的顯示和封印對話框中,加號代表沒顯示,減號代表隱藏。依據(jù)什么你的需求,在或者的點,線,片體,實體所對應(yīng)的加減號點擊即可隱藏地和顯示。
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則是的菜單目錄下
反刻意隱藏功能和總是顯示隱藏地功能都在則是的菜單目錄下。
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不同目菜單目錄下
所有的顯示功能和封印不顯示功能也是相同目菜單目錄下