用visio怎樣畫空間規劃圖 如何構建自己的思維框架?
如何構建自己的思維框架?不請自到、干貨分享、絕不會藏了~我是明哥,前麥肯錫戰略咨詢顧問,埃森哲管理咨詢顧問,13年職場經歷,一個比較喜歡用思維導圖架構PPT的,歡迎關注我的頭條號,在一起藍月帝國職場精
如何構建自己的思維框架?
不請自到、干貨分享、絕不會藏了~
我是明哥,前麥肯錫戰略咨詢顧問,埃森哲管理咨詢顧問,13年職場經歷,一個比較喜歡用思維導圖架構PPT的,歡迎關注我的頭條號,在一起藍月帝國職場精英。我個人很崇尚簡單結構化思維、圖形化表格,彼此分享了很多這方面的文章和技巧,比如麥肯錫公司的金字塔原理、MECE法則、邏輯樹,思維導圖訓練等,目前一共彼此分享了300多篇這方面的文章和問答,今天分享《麥肯錫意識》中的部分結構化思維摘要:
1.在能夠解決問題的過程中,MECE意味著將問題細分為內容明確的、沒有拼合的子問題,同時必須保證所有相關的問題都已決定在內。
2.在做戰略決策時,必須對企業的實力有所清楚,并清楚怎么大限度地發揮出來企業的優勢。
3.在草圖邏輯樹時,問題的分解很有可能的確沒有,相同的選擇會影響大你看問題的角度,也會影響大整個團隊對某些最關鍵問題的認識。
4.與任何一種結構框架完全不一樣,邏輯樹是從對現實世界的簡化后,好處你直接否認急切的問題,從部分無序走到穩定有序。
5.在使用邏輯樹或者其它結構框架時,最關鍵的時刻判斷著你的聽眾,依據有所不同的結構框架親自撰寫完全不同的陳述報告。
6.結構僅僅是正在,你還是需要建立起起一個強有力的假設,按照正確的的分析得出結論,并快速有效地表達和傳達消息你的理念。
7.問題樹是由邏輯樹衍變而來的。邏輯樹是由元素所構成的很簡單分層列表,問題樹則是是為其他證明或證偽某個假設而繪制出的一系列問題。問題樹在結構和假設之間圍起了橋梁。借用結構框架,每個問題這個可以分解為若干子問題,子問題又可盡快細分。實際創建問題樹,所有的問題和子問題都以一種可以看得見的展示出來。這樣一來,就可以依據假設來修改問題,并無法形成結論的路線圖。
8.在用結構框架組建數碼寶貝傳說假設,可以使你和你的團隊在最短的時間內選取分析方法、明確研究領域,進而額外一個說有結論。
福利時間訓練結構化思維,我最喜歡的工具那是思維導圖,思維導圖是最很難實現程序結構化(樹形化)思考和圖形化怎樣表達的工具,能分享導圖軟件和使用技巧,資源方法:
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萌新小白,如何學會游戲開發和策劃?
游戲開發職位要注意兩類:程序,策劃,美術
美術這個都很難,而且特別要求有藝術細胞,雖然如何自學也可以,不過相對于難了那些。游戲美術通常有原畫、UI、3D、地圖編輯這幾類,看下自己想往哪個方向發展就針對性學吧,這個必須大量時間和精力。
策劃創意要求相對于低一點,要注意共同負責電腦設計。有系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃等等,一個人全包攬的話也也不是好像不行,自己啊,設計一套游戲規則,可以編輯關卡,按照數值,包裝上文案。結果也就是好玩與不好玩點而己,照葫蘆畫瓢,循規蹈距設計就是可以。
程序特別要求低些高有一些,最基本的技能那是編程語言,C、C、C#、Java、PHP等等編程語言,這些是實現策劃所想的功能的手段,是做游戲基礎。
之外還有一個會用游戲引擎,現在比較少有真接一點一點地做游戲的了,也是建議使用一些游戲引擎加快開發速度,諸如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司另外自研引擎,程序不需要在編程之后,把各種資源整合到游戲引擎中,進行游戲調試。
游戲開發主要注意就這幾個方向,可以根據是需要看相關的書和視頻教程自學,一旁學在旁邊一起動手做,效果會更更好。